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Diagramme de séquence

 

 

Exemples de base

Le symbole -> est utilisé pour dessiner un message entre deux participants. Les participants n'ont pas besoin d'être explicitement déclarés.

Pour avoir une flèche en pointillée, il faut utiliser -->.

Il est aussi possible d'utiliser <- et <--. Cela ne change pas le dessin, mais cela peut améliorer la lisibilité du texte source. Ceci est uniquement vrai pour les diagrammes de séquences, les règles sont différentes pour les autres diagrammes.

@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response

Alice -> Bob: Another authentication Request
Alice <-- Bob: another authentication Response
@enduml

 

 

Déclaration de participants

Il est possible de changer l'ordre des participants à l'aide du mot clé participant.

Il est aussi possible d'utiliser d'autres mot-clés pour déclarer un participant :

@startuml
actor Foo1
boundary Foo2
control Foo3
entity Foo4
database Foo5
collections Foo6
Foo1 -> Foo2 : To boundary
Foo1 -> Foo3 : To control
Foo1 -> Foo4 : To entity
Foo1 -> Foo5 : To database
Foo1 -> Foo6 : To collections

@enduml

On peut aussi utiliser un nom court à l'aide grâce au mot-clé as.

La couleur d'un acteur ou d'un participant peut être définie avec son code ou son nom HTML.

@startuml
actor Bob #red
' The only difference between actor
'and participant is the drawing
participant Alice
participant "I have a really\nlong name" as L #99FF99
/' You can also declare:
   participant L as "I have a really\nlong name"  #99FF99
  '/

Alice->Bob: Authentication Request
Bob->Alice: Authentication Response
Bob->L: Log transaction
@enduml

Vous pouvez utiliser le mot-clé order pour modifier l'ordre des participants

@startuml
participant Last order 30
participant Middle order 20
participant First order 10
@enduml

 

 

Caractères non alphanumérique dans les participants

Si vous voulez mettre des charactères non alphanumériques, il est possible d'utiliser des guillemets. Et on peut utiliser le mot clé as pour définir un alias pour ces participants.

@startuml
Alice -> "Bob()" : Hello
"Bob()" -> "This is very\nlong" as Long
' You can also declare:
' "Bob()" -> Long as "This is very\nlong"
Long --> "Bob()" : ok
@enduml

 

 

Message à soi-même

Un participant peut très bien s'envoyer un message.

Il est possible de mettre un message sur plusieurs lignes grâce à \n.

@startuml
Alice->Alice: This is a signal to self.\nIt also demonstrates\nmultiline \ntext
@enduml

 

 

Autre style de flèches

Vous pouvez changer les flèches de plusieurs façons :

@startuml
Bob ->x Alice
Bob -> Alice
Bob ->> Alice
Bob -\ Alice
Bob \\- Alice
Bob //-- Alice

Bob ->o Alice
Bob o\\-- Alice

Bob <-> Alice
Bob <->o Alice
@enduml

 

 

Changer la couleur des flèches

Changer la couleur d'une flèche ainsi:

@startuml
Bob -[#red]> Alice : hello
Alice -[#0000FF]->Bob : ok
@enduml

 

 

Numérotation automatique des messages

Le mot clé autonumber est utilisé pour ajouter automatiquement des numéros aux messages.

@startuml
autonumber
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response
@enduml

Spécifier le numéro de départ avec autonumber start , et l'incrément avec autonumber startincrement.

@startuml
autonumber
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response

autonumber 15
Bob -> Alice : Another authentication Request
Bob <- Alice : Another authentication Response

autonumber 40 10
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response

@enduml

Spécifier le format d'un nombre entre guillemets anglais.

Le formatage est fait par la classe DecimalFormat (0 signifie un chiffre, # signifie un chiffre ou zéro si absent).

Des balises HTML sont permises dans le format.

@startuml
autonumber "<b>[000]"
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response

autonumber 15 "<b>(<u>##</u>)"
Bob -> Alice : Another authentication Request
Bob <- Alice : Another authentication Response

autonumber 40 10 "<font color=red><b>Message 0  "
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response

@enduml

Vous pouvez utiliser autonumber stop et autonumber resume incrementformat pour respectivement arrêter et reprendre la numérotation automatique.

@startuml
autonumber 10 10 "<b>[000]"
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response

autonumber stop
Bob -> Alice : dummy

autonumber resume "<font color=red><b>Message 0  "
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response

autonumber stop
Bob -> Alice : dummy

autonumber resume 1 "<font color=blue><b>Message 0  "
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response
@enduml

 

 

Page Title, Header and Footer

The title keyword is used to add a title to the page.

Pages can display headers and footers using header and footer.

@startuml

header Page Header
footer Page %page% of %lastpage%

title Example Title

Alice -> Bob : message 1
Alice -> Bob : message 2

@enduml

 

 

Découper un diagramme

Le mot clé newpage est utilisé pour découper un digramme en plusieurs images.

Vous pouvez mettre un titre pour la nouvelle page juste après le mot clé newpage.

Ceci est très pratique pour mettre de très longs digrammes sur plusieurs pages.

@startuml

Alice -> Bob : message 1
Alice -> Bob : message 2

newpage

Alice -> Bob : message 3
Alice -> Bob : message 4

newpage A title for the\nlast page

Alice -> Bob : message 5
Alice -> Bob : message 6
@enduml

 

 

Regrouper les messages (cadres UML)

Il est possible de regrouper les messages dans un cadre UML à l'aide d'un des mot clés suivants:

Il est aussi possible de mettre un texte à afficher dans l'entête. Le mot-clé end est utiliser pour fermer le groupe. Il est aussi possible d'imbriquer les groupes.

Terminer le cadre avec le mot-clé end.

Il est possible d'imbriquer les cadres.

@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request

alt successful case

	Bob -> Alice: Authentication Accepted
	
else some kind of failure

	Bob -> Alice: Authentication Failure
	group My own label
		Alice -> Log : Log attack start
	    loop 1000 times
	        Alice -> Bob: DNS Attack
	    end
		Alice -> Log : Log attack end
	end
	
else Another type of failure

   Bob -> Alice: Please repeat
   
end
@enduml

 

 

Note sur les messages

Pour attacher une note à un message, utiliser les mots-clés note left (pour une note à gauche) ou note right (pour une note à droite) juste après le message.

Il est possible d'avoir une note sur plusieurs lignes avec le mot clé end note.

@startuml
Alice->Bob : hello
note left: this is a first note

Bob->Alice : ok
note right: this is another note

Bob->Bob : I am thinking
note left
	a note
	can also be defined
	on several lines
end note
@enduml

 

 

Encore plus de notes

Il est aussi possible de mettre des notes placées par rapport aux participants.

Il est aussi possible de faire ressortir une note en changeant sa couleur de fond.

On peut aussi avoir des notes sur plusieurs lignes à l'aide du mot clé end note.

@startuml
participant Alice
participant Bob
note left of Alice #aqua
	This is displayed 
	left of Alice. 
end note
 
note right of Alice: This is displayed right of Alice.

note over Alice: This is displayed over Alice.

note over Alice, Bob #FFAAAA: This is displayed\n over Bob and Alice.

note over Bob, Alice
	This is yet another
	example of
	a long note.
end note
@enduml

 

 

Changer l'aspect des notes

Vous pouvez préciser la forme géométrique des notes. \n (rnote : rectangulaire, ou hnote : hexagonale)

@startuml
caller -> server : conReq
hnote over caller : idle
caller <- server : conConf
rnote over server
 "r" as rectangle
 "h" as hexagon
endrnote
@enduml

 

 

Créole (langage de balisage léger) et HTML

Il est également possible d'utiliser le formatage créole (langage de balisage léger):

@startuml
participant Alice
participant "The **Famous** Bob" as Bob

Alice -> Bob : hello --there--
... Some ~~long delay~~ ...
Bob -> Alice : ok
note left
  This is **bold**
  This is //italics//
  This is ""monospaced""
  This is --stroked--
  This is __underlined__
  This is ~~waved~~
end note

Alice -> Bob : A //well formatted// message
note right of Alice 
 This is <back:cadetblue><size:18>displayed</size></back> 
 __left of__ Alice. 
end note
note left of Bob 
 <u:red>This</u> is <color #118888>displayed</color> 
 **<color purple>left of</color> <s:red>Alice</strike> Bob**. 
end note
note over Alice, Bob
 <w:#FF33FF>This is hosted</w> by <img sourceforge.jpg>
end note 
@enduml

 

 

Séparation

Si vous voulez, vous pouvez séparer le diagramme avec l'aide de "==" en étapes logiques.

@startuml

== Initialization ==

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response

== Repetition ==

Alice -> Bob: Another authentication Request
Alice <-- Bob: another authentication Response

@enduml

 

 

Référence

Vous pouvez ajouter des références dans un diagramme, en utilisant le mot-clé ref over.

@startuml
participant Alice
actor Bob

ref over Alice, Bob : init

Alice -> Bob : hello

ref over Bob
  This can be on
  several lines
end ref
@enduml

 

 

Retard

Utiliser ... pour indiquer le passage de temps arbitraire dans le diagramme. Un message peut être associé à un retard.

@startuml

Alice -> Bob: Authentication Request
...
Bob --> Alice: Authentication Response
...5 minutes latter...
Bob --> Alice: Bye !

@enduml

 

 

Séparation verticale

Utiliser ||| pour créer un espace vertical dans le diagramme.

Il est également possible de spécifier un nombre de pixels pour la séparation verticale.

@startuml

Alice -> Bob: message 1
Bob --> Alice: ok
|||
Alice -> Bob: message 2
Bob --> Alice: ok
||45||
Alice -> Bob: message 3
Bob --> Alice: ok

@enduml

 

 

Lignes de vie

Vous pouvez utiliser activate et deactivate pour marquer l'activation des participants.

Une fois qu'un participant est activé, sa ligne de vie apparaît.

Les ordres activate et deactivate s'applique sur le message situé juste avant.

Le mot clé destroy sert à montrer la fin de vie d'un participant.

@startuml
participant User

User -> A: DoWork
activate A

A -> B: << createRequest >>
activate B

B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C

B --> A: RequestCreated
deactivate B

A -> User: Done
deactivate A

@enduml

Les lignes de vie peuvent être imbriquées, et il est possible de les colorer.

@startuml
participant User

User -> A: DoWork
activate A #FFBBBB

A -> A: Internal call
activate A #DarkSalmon

A -> B: << createRequest >>
activate B

B --> A: RequestCreated
deactivate B
deactivate A
A -> User: Done
deactivate A

@enduml

 

 

Return

A new command return for generating a return message with optional text label. The point returned to is the point that cause the most recently activated life-line. The syntax is simply return label where label, if provided, can be any string acceptable on conventional messages.

@startuml
Bob -> Alice : hello
activate Alice
Alice -> Alice : some action
return bye
@enduml

 

 

Création de participants.

Vous pouvez utiliser le mot clé create juste avant la première réception d'un message pour montrer que le message en question est une création d'un nouvelle objet.

@startuml
Bob -> Alice : hello

create Other
Alice -> Other : new

create control String
Alice -> String
note right : You can also put notes!

Alice --> Bob : ok

@enduml

 

 

Messages entrant et sortant

Vous pouvez utiliser des flèches qui viennent de la droite ou de la gauche pour dessiner un sous-diagramme.

Il faut utiliser des crochets pour indiquer la gauche "[" ou la droite "]" du diagramme.

@startuml
[-> A: DoWork

activate A

A -> A: Internal call
activate A

A ->] : << createRequest >>

A<--] : RequestCreated
deactivate A
[<- A: Done
deactivate A
@enduml

Vous pouvez aussi utiliser la syntaxe suivante:

@startuml
[-> Bob
[o-> Bob
[o->o Bob
[x-> Bob

[<- Bob
[x<- Bob

Bob ->]
Bob ->o]
Bob o->o]
Bob ->x]

Bob <-]
Bob x<-]
@enduml

 

 

Stéréotypes et décoration

Il est possible de rajouter un stéréotype aux participants en utilisant "<<" et ">>".

Dans le stéréotype, vous pouvez ajouter un caractère entouré d'un cercle coloré en utilisant la syntaxe (X,couleur).

@startuml

participant "Famous Bob" as Bob << Generated >>
participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >>

Bob->Alice: First message

@enduml

Par défaut, le caractère guillemet est utilisé pour afficher les stéréotypes. Vous pouvez changer ce comportement en utilisant la propriété skinparam guillemet:

@startuml

skinparam guillemet false
participant "Famous Bob" as Bob << Generated >>
participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >>

Bob->Alice: First message

@enduml

@startuml

participant Bob << (C,#ADD1B2) >>
participant Alice << (C,#ADD1B2) >>

Bob->Alice: First message

@enduml

 

 

Plus d'information sur les titres

Vous pouvez utiliser le formatage creole dans le titre.

@startuml

title __Simple__ **communication** example

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Response

@enduml
Vous pouvez mettre des retours à la ligne en utilisant \n dans la description.
@startuml

title __Simple__ communication example\non several lines

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Response

@enduml
Vous pouvez aussi mettre un titre sur plusieurs lignes à l'aide des mots-clé title et end title.
@startuml

title
 <u>Simple</u> communication example
 on <i>several</i> lines and using <font color=red>html</font>
 This is hosted by <img:sourceforge.jpg>
end title

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Response

@enduml

 

 

Cadre pour les participants

Il est possible de dessiner un cadre autour de certains participants, en utilisant les commandes box et end box.

Vous pouvez ajouter un titre ou bien une couleur de fond après le mot-clé box.

@startuml

box "Internal Service" #LightBlue
	participant Bob
	participant Alice
end box
participant Other

Bob -> Alice : hello
Alice -> Other : hello

@enduml

 

 

Supprimer les en-pieds

Vous pouvez utiliser le mot-clé hide footbox pour supprimer la partie basse du diagramme.

@startuml

hide footbox
title Footer removed

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response

@enduml

 

 

Personnalisation

Utilisez la commande skinparam pour changer la couleur et la mise en forme du texte du schéma.

Vous pouvez utiliser cette commande :

Vous pouvez aussi modifier d'autres paramètres pour le rendu, comme le montrent les exemples suivants:

@startuml
skinparam sequenceArrowThickness 2
skinparam roundcorner 20
skinparam maxmessagesize 60
skinparam sequenceParticipant underline

actor User
participant "First Class" as A
participant "Second Class" as B
participant "Last Class" as C

User -> A: DoWork
activate A

A -> B: Create Request
activate B

B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C

B --> A: Request Created
deactivate B

A --> User: Done
deactivate A

@enduml

@startuml
skinparam backgroundColor #EEEBDC
skinparam handwritten true

skinparam sequence {
	ArrowColor DeepSkyBlue
	ActorBorderColor DeepSkyBlue
	LifeLineBorderColor blue
	LifeLineBackgroundColor #A9DCDF
	
	ParticipantBorderColor DeepSkyBlue
	ParticipantBackgroundColor DodgerBlue
	ParticipantFontName Impact
	ParticipantFontSize 17
	ParticipantFontColor #A9DCDF
	
	ActorBackgroundColor aqua
	ActorFontColor DeepSkyBlue
	ActorFontSize 17
	ActorFontName Aapex
}

actor User
participant "First Class" as A
participant "Second Class" as B
participant "Last Class" as C

User -> A: DoWork
activate A

A -> B: Create Request
activate B

B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C

B --> A: Request Created
deactivate B

A --> User: Done
deactivate A

@enduml

 

 

Changer le padding

Il est possible de changer certains paramètres du padding.

@startuml
skinparam ParticipantPadding 20
skinparam BoxPadding 10

box "Foo1"
participant Alice1
participant Alice2
end box
box "Foo2"
participant Bob1
participant Bob2
end box
Alice1 -> Bob1 : hello
Alice1 -> Out : out
@enduml