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Diagrama de Estados

 

 

Un Estado Simple

Puedes usar [*] para el punto de inicio y finalización del diagrama de estados.

Utilice --> para las flechas.

@startuml

[*] --> State1
State1 --> [*]
State1 : this is a string
State1 : this is another string

State1 -> State2
State2 --> [*]

@enduml

 

 

Change state rendering

You can use hide empty description to render state as simple box.

@startuml
hide empty description
[*] --> State1
State1 --> [*]
State1 : this is a string
State1 : this is another string

State1 -> State2
State2 --> [*]
@enduml

 

 

Estados compuestos

Un estado también puede ser compuesto. Puedes defirnirlo usando la palabra reservada state y llaves.

@startuml
scale 350 width
[*] --> NotShooting

state NotShooting {
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

state Configuring {
  [*] --> NewValueSelection
  NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved
  
  state NewValuePreview {
	 State1 -> State2
  }
  
}
@enduml

 

 

Nombres largos

También puedes usar la palabra reservada state para definir largas descripciones en un estado.

@startuml
scale 600 width

[*] -> State1
State1 --> State2 : Succeeded
State1 --> [*] : Aborted
State2 --> State3 : Succeeded
State2 --> [*] : Aborted
state State3 {
  state "Accumulate Enough Data\nLong State Name" as long1
  long1 : Just a test
  [*] --> long1
  long1 --> long1 : New Data
  long1 --> ProcessData : Enough Data
}
State3 --> State3 : Failed
State3 --> [*] : Succeeded / Save Result
State3 --> [*] : Aborted
 
@enduml

 

 

Fork

You can also fork and join using the <<fork>> and <<join>> stereotypes.

@startuml

state fork_state <<fork>>
[*] --> fork_state
fork_state --> State2
fork_state --> State3

state join_state <<join>>
State2 --> join_state
State3 --> join_state
join_state --> State4
State4 --> [*]

@enduml

 

 

Estados simultáneos

Puedes definir estados simultáneos dentro de un estado compuesto usando los símbolos -- or || como separadores.

@startuml
[*] --> Active

state Active {
  [*] -> NumLockOff
  NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed
  NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed
  --
  [*] -> CapsLockOff
  CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed
  CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed
  --
  [*] -> ScrollLockOff
  ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed
  ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed
}

@enduml

 

 

Dirección de la flecha

Puedes usar -> para flechas horizontales. Es posible forzar la dirección de las flechas usando la siguiente sintaxis:

@startuml

[*] -up-> First
First -right-> Second
Second --> Third
Third -left-> Last

@enduml
Puedes acortar un flecha usando sólamente el primer carácter del nombre de la dirección (por ejemplo, -d- en lugar de -down-) o los dos primeros caracteres (-do-).

Por favor tenga en cuenta que no debería de esta funcionalidad : Graphviz usualmente devuelve buenos resultados sin necesidad de configuración.

 

 

Notas

También puedes definir notas usando las palabras reservadas note left of, note right of, note top of, note bottom of .

También puedes definir notas de varias líneas.

@startuml

[*] --> Active
Active --> Inactive

note left of Active : this is a short\nnote

note right of Inactive
  A note can also
  be defined on
  several lines
end note

@enduml

También puedes tener notas flotantes.

@startuml

state foo
note "This is a floating note" as N1

@enduml

 

 

Más sobre notas

Puedes colocar notas a estados compuestos.

@startuml

[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

note right of NotShooting : This is a note on a composite state

@enduml

 

 

Personalización (Skinparam)

Puedes usar el comando skinparam para cambiar los colores y las fuentes de los dibujos

Puedes usar este comando:

Puedes definir colores y fuentes específicas para estados estereotipados.

@startuml
skinparam backgroundColor LightYellow
skinparam state {
  StartColor MediumBlue
  EndColor Red
  BackgroundColor Peru
  BackgroundColor<<Warning>> Olive
  BorderColor Gray
  FontName Impact
}

[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle <<Warning>>
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

NotShooting --> [*]
@enduml