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Diagrama de Casos de Uso

Veamos algunos ejemplos:

Puedes deshabilitar el sombreado usando el comando "skinparam shadowing false"

Casos de uso

Los casos de uso estan encerrados entre paréntesis (los paréntesis tienen un aspecto similar a un óvalo).

También puede usar la palabra usecase para crear un caso de uso. Ademas puede crear un alias, usando la palabra as. Este alias será usado mas adelante, cuando defina relaciones.

@startuml

(First usecase)
(Another usecase) as (UC2)
usecase UC3
usecase (Last\nusecase) as UC4

@enduml

Actores

Los actores se encierran entre dos puntos.

También puedes usar la palabra reservada actor para definir un actor. Además puedes definir un alias, usando la palabra reservada as. Este alias será usado más adelante, cuando definamos relaciones.

Veremos más adelante que las declaraciones de los actores son opcionales.

@startuml

:First Actor:
:Another\nactor: as Men2
actor Men3
actor :Last actor: as Men4

@enduml

Descripción de Casos de uso

Si quiere realizar una descripción en varias líneas, puede usar citas (" ").

También puede usar los siguientes separadores: --..==__. Y puede introducir títulos dentro de los separadores.

@startuml

usecase UC1 as "You can use
several lines to define your usecase.
You can also use separators.
--
Several separators are possible.
==
And you can add titles:
..Conclusion..
This allows large description."

@enduml

Use package

You can use packages to group actors or use cases.

@startuml
left to right direction
actor "Food Critic" as fc
package Restaurant {
  usecase "Eat Food" as UC1
  usecase "Pay for Food" as UC2
  usecase "Drink" as UC3
}
fc --> UC1
fc --> UC2
fc --> UC3
@enduml

You can use rectangle to change the display of the package.

@startuml
left to right direction
actor "Food Critic" as fc
rectangle Restaurant {
  usecase "Eat Food" as UC1
  usecase "Pay for Food" as UC2
  usecase "Drink" as UC3
}
fc --> UC1
fc --> UC2
fc --> UC3
@enduml

Ejemplo básico

Para relacionar actores y casos de uso, la flecha --> es usada.

Cuanto más guiones - en la flecha, más larga será la misma. Puedes añadir una etiqueta en la flecha, añadiendo el carácter : en la definición de la flecha.

En este ejemplo, puedes ver que User no ha sido definido, y es usado como un actor.

@startuml

User -> (Start)
User --> (Use the application) : A small label

:Main Admin: ---> (Use the application) : This is\nyet another\nlabel

@enduml

Extensión

Si un actor/caso de uso extiende a otro, puedes usar el símbolo <|--.

@startuml
:Main Admin: as Admin
(Use the application) as (Use)

User <|-- Admin
(Start) <|-- (Use)

@enduml

Usando notas

Puedes usar las palabras claves: note left of , note right of , note top of , note bottom of, para añadir notas relacionadas a un objeto en particular.

También se puede añadir un nota solitaria con la palabra clave note, y después realacionarla con otro objeto usando el símbolo .. .

@startuml
:Main Admin: as Admin
(Use the application) as (Use)

User -> (Start)
User --> (Use)

Admin ---> (Use)

note right of Admin : This is an example.

note right of (Use)
  A note can also
  be on several lines
end note

note "This note is connected\nto several objects." as N2
(Start) .. N2
N2 .. (Use)
@enduml

Estereotipos

Puedes añadir estereotipos mientras defines actores y casos de uso, usando << y >>.

@startuml
User << Human >>
:Main Database: as MySql << Application >>
(Start) << One Shot >>
(Use the application) as (Use) << Main >>

User -> (Start)
User --> (Use)

MySql --> (Use)

@enduml

Cambiar dirección a las flechas

Por defecto, conexiones entre clases tiene dos guiones -- y son verticalmente orientadas. Es posible usar una conexión horizontal, colocando un solo guión (o punto) de esta forma:

@startuml
:user: --> (Use case 1)
:user: -> (Use case 2)
@enduml

También puedes cambiar de dirección revirtiendo la conexión:

@startuml
(Use case 1) <.. :user:
(Use case 2) <- :user:
@enduml

También es posible cambiar la dirección de una flecha añadiendo las palabras clave left, right, up or down, dentro de la misma:

@startuml
:user: -left-> (dummyLeft)
:user: -right-> (dummyRight)
:user: -up-> (dummyUp)
:user: -down-> (dummyDown)
@enduml

Puedes acortar la flecha usando sólo el primer carácter de la dirección (por ejemplo, -d- en lugar de -down-) o los primeros dos caracteres (-do-).

Por favor tenga en cuenta que no debería abusar de esta funcionalidad : Graphviz usualmente devuelve buenos resultados sin realizar muchos ajustes.

Dividiendo los diagramas

La palabra clave newpage divide su diagrama en varias páginas o imágenes.

@startuml
:actor1: --> (Usecase1)
newpage
:actor2: --> (Usecase2)
@enduml

Dirección: de izquierda a derecha

El comportamiento general cuando se construye un diagrama, es top to bottom.

@startuml
'default
top to bottom direction
user1 --> (Usecase 1)
user2 --> (Usecase 2)

@enduml

Puede cambiar a left to right usando el comando left to right direction. En ocaciones, el resultado es mejor con esta dirección.

@startuml

left to right direction
user1 --> (Usecase 1)
user2 --> (Usecase 2)

@enduml

Personalización (Skinparam)

Puedes usar el comando skinparam para cambiar los colores y las fuentes de los dibujos

Puedes usar este comando:

Puedes definir colores y fuentes específicas para los actores y casos de uso estereotipados.

@startuml
skinparam handwritten true

skinparam usecase {
BackgroundColor DarkSeaGreen
BorderColor DarkSlateGray

BackgroundColor<< Main >> YellowGreen
BorderColor<< Main >> YellowGreen

ArrowColor Olive
ActorBorderColor black
ActorFontName Courier

ActorBackgroundColor<< Human >> Gold
}

User << Human >>
:Main Database: as MySql << Application >>
(Start) << One Shot >>
(Use the application) as (Use) << Main >>

User -> (Start)
User --> (Use)

MySql --> (Use)

@enduml

Un ejemplo completo

@startuml
left to right direction
skinparam packageStyle rectangle
actor customer
actor clerk
rectangle checkout {
  customer -- (checkout)
  (checkout) .> (payment) : include
  (help) .> (checkout) : extends
  (checkout) -- clerk
}
@enduml