Диаграммы последовательностей

Создание диаграмм последовательностей с помощью PlantUML удивительно просто. Эта простота во многом объясняется удобством синтаксиса, который разработан таким образом, чтобы быть интуитивно понятным и легко запоминающимся.

  • Интуитивно понятный синтаксис:
Прежде всего, пользователи ценят простой и интуитивно понятный синтаксис PlantUML. Благодаря продуманному дизайну даже новички в области создания диаграмм быстро и без труда постигают его основы.

  • Соотношение текста и графики:
Еще одной отличительной особенностью является тесное сходство между текстовым и графическим представлением. Благодаря этой гармоничной взаимосвязи текстовые наброски достаточно точно преобразуются в графические диаграммы, обеспечивая целостность и предсказуемость дизайна без неприятных сюрпризов в конечном результате.

  • Эффективный процесс разработки:
Сильная корреляция между текстом и графическим результатом не только упрощает, но и значительно ускоряет процесс разработки. Пользователи выигрывают от более оптимизированного процесса с меньшими затратами времени на доработку и корректировку.

  • Визуализация в процессе разработки:
Возможность представить себе конечный графический результат во время работы над текстом - функция, которую многие считают бесценной. Она способствует плавному переходу от первоначального проекта к окончательному варианту, повышая производительность и снижая вероятность ошибок.

  • Простота редактирования и внесения изменений:
Важно отметить, что редактирование существующих диаграмм не требует особых усилий. Поскольку диаграммы создаются на основе текста, пользователи обнаруживают, что вносить в них изменения гораздо проще и точнее, чем в графические изображения. Все сводится к простому изменению текста, что гораздо проще и менее подвержено ошибкам, чем внесение изменений через графический интерфейс с помощью мыши.

PlantUML обеспечивает простой и удобный подход к созданию и редактированию диаграмм последовательности, удовлетворяя потребности как новичков, так и опытных разработчиков. Он умело использует простоту текстового ввода для создания визуально описательных и точных диаграмм, тем самым зарекомендовав себя как обязательный инструмент в наборе средств создания диаграмм.

Вы можете узнать больше о некоторых распространенных командах PlantUML, чтобы расширить свои возможности по созданию диаграмм.

Основные примеры

Последовательность -> используется для передачи сообщения между двумя участниками . Участники не обязательно должны быть явно объявлены.

Чтобы иметь пунктирную стрелку, вы используете -->

Также можно использовать <- и <--. Это не меняет рисунок, но может улучшить читабельность. Обратите внимание, что это справедливо только для диаграмм последовательности, для других диаграмм правила другие.

🎉 Copied!

@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response

Alice -> Bob: Another authentication Request
Alice <-- Bob: Another authentication Response
@enduml

WARNING
 This translation need to be updated. 
WARNING

Объявление участников

При использовании ключевого слова participant возможно получить больший контроль над отображением участников.

Порядок перечисления участников задаёт также пороядок отображения участников по умолчанию.

Использование других ключевых слов (отличных от participant) позволяет изменить форму представления (отображения) участника:
  • actor
  • boundary
  • control
  • entity
  • database
  • collections
  • queue

🎉 Copied!

@startuml
participant Participant as Foo
actor       Actor       as Foo1
boundary    Boundary    as Foo2
control     Control     as Foo3
entity      Entity      as Foo4
database    Database    as Foo5
collections Collections as Foo6
queue       Queue       as Foo7
Foo -> Foo1 : To actor 
Foo -> Foo2 : To boundary
Foo -> Foo3 : To control
Foo -> Foo4 : To entity
Foo -> Foo5 : To database
Foo -> Foo6 : To collections
Foo -> Foo7 : To queue
@enduml

Возможно переименовать участника используя ключевое слово as.

Также возможно изменить цвет фона участника.

🎉 Copied!

@startuml
actor Bob #red
' Единственная разница между actor
' и participant - это разная форма отображения
participant Alice
participant "У меня очень\nдлинное имя" as L #99FF99
/' Эта строчка будет обозначать тоже самое:
   participant L as "У меня очень\nдлинное имя"  #99FF99
  '/

Alice->Bob: Authentication Request
Bob->Alice: Authentication Response
Bob->L: Log transaction
@enduml

Возможно изменить порядок следования участников с помощью ключевого слова order.

🎉 Copied!

@startuml
participant Last order 30
participant Middle order 20
participant First order 10
@enduml

Объявление участника в многострочной форме

Вы можете объявить участника в многострочной форме.

🎉 Copied!

@startuml
participant Participant [
    =Title
    ----
    ""SubTitle""
]

participant Bob

Participant -> Bob
@enduml

[Ссылка QA-15232]

Использование небуквенных символов в названиях участников

Вы можете использовать кавычки для задания участников. Также Вы можете использовать ключевое слово as для присвоения псевдонимов к этим участникам.

🎉 Copied!

@startuml
Alice -> "Bob()" : Hello
"Bob()" -> "Это что-то\nочень длинное" as Long
' Эта строчка будет обозначать тоже самое:
' "Bob()" -> Long as "Это что-то\nочень длинное"
Long --> "Bob()" : ok
@enduml

Сообщения к самому себе

Участник может посылать сообщения сам себе.

Также возможно создание многострочных сообщений, используя \n.

🎉 Copied!

@startuml
Alice -> Alice: Это сигнал к самому себе.\nТакже это является демонстрацией\nмногострочного \nтекста.
@enduml

🎉 Copied!

@startuml
Alice <- Alice: Это сигнал к самому себе.\nТакже это является демонстрацией\nмногострочного \nтекста.
@enduml

[Ref. QA-1361]

Выравнивание текста

Расположение текста относительно стрелки можно указывать как left (лево), right (право) или center (центер) используя слово skinparam sequenceMessageAlign.

Вы также можете использовать direction или reverseDirection для выравнивания текста относительно направления стрелки. Больше подробнестей и примеров можно найти на странице skinparam.

🎉 Copied!

@startuml
skinparam sequenceMessageAlign right
Bob -> Alice : Request
Alice -> Bob : Response
@enduml

Текст ответного сообщения под стрелкой

Вы можете разместить текст ответного сообщения под стрелкой используя команду skinparam responseMessageBelowArrow true.

🎉 Copied!

@startuml
skinparam responseMessageBelowArrow true
Bob -> Alice : дай пять рублей
Bob <- Alice : нет, не дам
@enduml

Изменение стиля стрелок

Можно изменить стиль стрелок следующими способами:
  • закончить стрелку с помощью x для обозначения потерянного сообщения
  • использовать \ или / вместо < или > для создания только верхней или нижней части стрелки
  • повторить окончание стрелки (например, >> or //) для тонкой отрисовки
  • использовать -- вместо - для создания пунктирной стрелки
  • заканчивать символом "o" во главе стрелки
  • использовать двунаправленные стрелки <->

🎉 Copied!

@startuml
Bob ->x Alice
Bob -> Alice
Bob ->> Alice
Bob -\ Alice
Bob \\- Alice
Bob //-- Alice

Bob ->o Alice
Bob o\\-- Alice

Bob <-> Alice
Bob <->o Alice
@enduml

Изменить цвет стрелок

Вы можете изменить цвет отдельных стрелок, используя следующие правила:

🎉 Copied!

@startuml
Bob -[#red]> Alice : hello
Alice -[#0000FF]->Bob : ok
@enduml

Нумерация сообщений в последовательностях

Ключевое слово autonumber используется для автоматической нумерации сообщений.

🎉 Copied!

@startuml
autonumber
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response
@enduml

Вы можете обозначить число с которого начнется отсчет autonumber <start>, а также число которое будет использоваться в качестве инкремента autonumber <start> <increment>.

🎉 Copied!

@startuml
autonumber
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response

autonumber 15
Bob -> Alice : Another authentication Request
Bob <- Alice : Another authentication Response

autonumber 40 10
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response

@enduml

Можно задавать формат чисел, указав его в двойных кавычках.

Форматирование выполнено с использованием класса Java DecimalFormat (0 означает цифру, # означает цифру или ноль если пусто).

При форматировании также можно использовать теги html.

🎉 Copied!

@startuml
autonumber "<b>[000]"
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response

autonumber 15 "<b>(<u>##</u>)"
Bob -> Alice : Another authentication Request
Bob <- Alice : Another authentication Response

autonumber 40 10 "<font color=red><b>Message 0  "
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response

@enduml

Вы так же можете использовать autonumber stop и autonumber resume <increment> <format> чтобы соотсетственно остановить и продолжить автоматическое нумерование.

🎉 Copied!

@startuml
autonumber 10 10 "<b>[000]"
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response

autonumber stop
Bob -> Alice : dummy

autonumber resume "<font color=red><b>Message 0  "
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response

autonumber stop
Bob -> Alice : dummy

autonumber resume 1 "<font color=blue><b>Message 0  "
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response
@enduml

Ваше число, с которого начнется отсчет может быть последовательностью из двух или трех цифр, разделенных знаками ., ;, , или :. Также это могут одновременно два разных знака из этого списка. Например: 1.1.1 или 1.1:1.

Автоматически инкрементируется последняяя цифра из указанной последовательности.

Для того, чтобы инкрементировать первую цифру последовательности, укажите autonumber inc A. Для инкрементирования второй цифры последовательности укажите соответственно autonumber inc B.

🎉 Copied!

@startuml
autonumber 1.1.1
Alice -> Bob: Authentication request
Bob --> Alice: Response

autonumber inc A
'Now we have 2.1.1
Alice -> Bob: Another authentication request
Bob --> Alice: Response

autonumber inc B
'Now we have 2.2.1
Alice -> Bob: Another authentication request
Bob --> Alice: Response

autonumber inc A
'Now we have 3.1.1
Alice -> Bob: Another authentication request
autonumber inc B
'Now we have 3.2.1
Bob --> Alice: Response
@enduml

Вы также можете использовать значение autonumber вместе с %autonumber% переменной:

🎉 Copied!

@startuml
autonumber 10
Alice -> Bob
note right
  <U+0025>autonumber<U+0025> работает везде.
  Текущее значение этой переменной равно ** %autonumber% **
end note
Bob --> Alice: //This is the response %autonumber%//
@enduml

[Ref. QA-7119]

Название, Заголовок и футер страницы

Ключевое слово title используется, чтобы добавить название страницы.

Также страницы могут иметь заголовок и футер с помощью ключевых слов header и footer.

🎉 Copied!

@startuml

header Page Header
footer Page %page% of %lastpage%

title Example Title

Alice -> Bob : message 1
Alice -> Bob : message 2

@enduml

Разбиение диаграм

Ключевое слово newpage используется для разбиения диаграм на несколько изображений.

Вы можете указать название страницы сразу после ключевого слова newpage. Это название заменяет указанное ранее название, если таковое имеется.

Это очень полезно для печати длинных диаграмм на нескольких страницах.

(Примечание: это действительно работает. В превью показана только первая страница, но это из-за особенностей онлайн отображения.)

🎉 Copied!

@startuml

Alice -> Bob : message 1
Alice -> Bob : message 2

newpage

Alice -> Bob : message 3
Alice -> Bob : message 4

newpage A title for the\nlast page

Alice -> Bob : message 5
Alice -> Bob : message 6
@enduml

Группировка сообщений

Группировать сообщения возможно используя следующие ключевые слова:
  • alt/else
  • opt
  • loop
  • par
  • break
  • critical
  • group, соответствует тексту который должен быть отображен

Имеется возможность добавить текст который должен быть отображен в заголовке. (для group, смотрите следующий параграф 'Дополнительная метка группы').

Ключевое слово end используется для завершения группы.

Допустимо вложение группы в группу.

🎉 Copied!

@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request

alt successful case

    Bob -> Alice: Authentication Accepted

else some kind of failure

    Bob -> Alice: Authentication Failure
    group My own label
    Alice -> Log : Log attack start
        loop 1000 times
            Alice -> Bob: DNS Attack
        end
    Alice -> Log : Log attack end
    end

else Another type of failure

   Bob -> Alice: Please repeat

end
@enduml

Дополнительная метка группы

Для group можно добавить дополнительный текст или метку, которые будут отображаться в заголовке. Для этого их надо указать между квадратными скобками [ и ].

🎉 Copied!

@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Failure
group Моя основная метка [Моя дополнительна метка]
    Alice -> Log : Log attack start
    loop 1000 times
        Alice -> Bob: DNS Attack
    end
    Alice -> Log : Log attack end
end
@enduml

[Ссылка QA-2503]

Примечания в сообщениях

Можно помещать заметки к сообщениям, используя ключевые слова note left (заметка слева) или note right (заметка справа) сразу после сообщения.

Можно делать многострочные заметки используя ключевое слово end note для завершения заметки.

🎉 Copied!

@startuml
Alice->Bob : привет
note left: это первая заметка

Bob->Alice : ага
note right: это другая заметка

Bob->Bob : я размышляю над этим
note left
заметки
могут занимать
несколько строчек
end note
@enduml

Другие примечания

Возможно размещение примечаний относительно участников с использованием ключевых слов note left of (разместить слева от), note right of (разместить права от) или note over (разместить над).

Возможно выделить примечание, изменив цвет фона.

Можно делать многострочные заметки используя ключевое слово end note для завершения заметки.

🎉 Copied!

@startuml
participant Alice
participant Bob
note left of Alice #aqua
Будет отображено
слева от Алисы
end note

note right of Alice: Будет отображено справа от Алисы

note over Alice: Будет отображено над Алисой.

note over Alice, Bob #FFAAAA: Будет отображено\n над Алисой и Бобом.

note over Bob, Alice
А это еще
один пример
длинной заметки.
end note
@enduml

Изменение формы примечаний

Вы можете использовать hnote и rnote для изменения формы примечаний:
  • hnote для примечания в виде шестиугольника;
  • rnote для примечания в виде прямоугольника.

🎉 Copied!

@startuml
caller -> server : conReq
hnote over caller : idle
caller <- server : conConf
rnote over server
 "r" as rectangle
 "h" as hexagon
endrnote
rnote over server
 что-то важное
 на нескольких
 строчках
endrnote
hnote over caller
 что-то не важное
 на нескольких
 строчках
endhnote
@enduml

[Ref. QA-1765]

Заметка отображаемая поверх всех участников

Вы можете сделать заметку, отображаемую поверх всем участников, используя синтаксис:
  • note across: note_description

🎉 Copied!

@startuml
Alice->Bob:m1
Bob->Charlie:m2
note over Alice, Charlie: Старый способ отображения поверх всех участников. Задается как:\n ""note over //FirstPart, LastPart//"".
note across: Новый метод. Задается как:\n""note across""
Bob->Alice
hnote across:Еще одна заметка поверх всех участников.
@enduml

[Ref. QA-9738]

Выравнивание нескольких заметок по одному уровню [/]

Вы можете выровнить несколько заметок по одному уровню используя синтаксис /:
  • без / (по умолчанию заметки не выравниваются)

🎉 Copied!

@startuml
note over Alice : initial state of Alice
note over Bob : initial state of Bob
Bob -> Alice : hello
@enduml

  • с / (заметки выровнены)

🎉 Copied!

@startuml
note over Alice : initial state of Alice
/ note over Bob : initial state of Bob
Bob -> Alice : hello
@enduml

[Ref. QA-354]

Creole и HTML

Так же можно использовать форматирование на Creole:

🎉 Copied!

@startuml
participant Alice
participant "The **Famous** Bob" as Bob

Alice -> Bob : hello --there--
... Some ~~long delay~~ ...
Bob -> Alice : ok
note left
  This is **bold**
  This is //italics//
  This is ""monospaced""
  This is --stroked--
  This is __underlined__
  This is ~~waved~~
end note

Alice -> Bob : A //well formatted// message
note right of Alice
 This is <back:cadetblue><size:18>displayed</size></back>
 __left of__ Alice.
end note
note left of Bob
 <u:red>This</u> is <color #118888>displayed</color>
 **<color purple>left of</color> <s:red>Alice</strike> Bob**.
end note
note over Alice, Bob
 <w:#FF33FF>This is hosted</w> by <img sourceforge.jpg>
end note
@enduml

Разделитель

Вы можете использовать разделитель ==, чтобы разбить диаграмму на несколько логических этапов.

🎉 Copied!

@startuml

== Initialization ==

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response

== Repetition ==

Alice -> Bob: Another authentication Request
Alice <-- Bob: another authentication Response

@enduml

Ссылки

Вы можете использовать ссылки в диаграммах с помощью ключевого слова ref over.

🎉 Copied!

@startuml
participant Alice
actor Bob

ref over Alice, Bob : инициализация

Alice -> Bob : hello

ref over Bob
  Тут мы можем занять
  несколько строчек
end ref
@enduml

Задержка на диаграммах

Вы можете использовать конструкцию ... для представления временной задержки в процессе на диаграмме. При необходимости можно снабдить задержку комментарием.

🎉 Copied!

@startuml

Alice -> Bob: Запрос авторизации
...
Bob --> Alice: Авторизация
...5 минут спустя...
Bob --> Alice: Пока !

@enduml

Перенос текста

По умолчанию текст сообщения отображается в одну строку.

Перенос текста для его отображения на нескольких строках можно сделать:
  • вручную, добавив \n в месте разрыва строки;
  • автоматически, установив максимальное количество символов в строке с использованием параметра maxMessageSize. При этом перенос осуществляется по словам.

🎉 Copied!

@startuml

    skinparam maxMessageSize 100

    participant a
    participant b

    a -> b :этот\nтекст\nперенесен\nвручную
    a -> b :этот текст очень длинный и перенесен автоматически

@enduml

Промежутки

Вы можете использовать ||| чтобы показать промежутки в диаграммах..

Так же возможно указать промежуток в пикселях.

🎉 Copied!

@startuml

Alice -> Bob: message 1
Bob --> Alice: ok
|||
Alice -> Bob: message 2
Bob --> Alice: ok
||45||
Alice -> Bob: message 3
Bob --> Alice: ok

@enduml

Активация и деактивация линии существования

activate и deactivate используются чтобы обозначить активацию участника.

Линия существования появляется в момент активации участника.

activate и deactivate применяются к предыдущему сообщению.

destroy обозначает конец линии существования участника.

🎉 Copied!

@startuml
participant User

User -> A: DoWork
activate A

A -> B: << createRequest >>
activate B

B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C

B --> A: RequestCreated
deactivate B

A -> User: Done
deactivate A

@enduml

Можно использовать вложенные линии существования, и можно указывать цвет для этих линий.

🎉 Copied!

@startuml
participant User

User -> A: DoWork
activate A #FFBBBB

A -> A: Internal call
activate A #DarkSalmon

A -> B: << createRequest >>
activate B

B --> A: RequestCreated
deactivate B
deactivate A
A -> User: Done
deactivate A

@enduml

Autoactivation is possible and works with the return keywords: Автоактивация также возможна, для этого используйте команду autoactivate on. Для определения конца активации используются команды return:

🎉 Copied!

@startuml
autoactivate on
alice -> bob : старт
bob -> bob : собственный старт
bill -> bob #005500 : старт другого потока
bob -> george ** : создание
return финиш другого потока
return собственный финиш
bob -> george !! : удаление
return финиш

@enduml

Return

Команда return генерирует сообщение возврата с необязательной текстовой меткой.

Точкой возврата является та линия, которая вызвала последнюю активацию текущей линии жизни.

Синтаксис - return label, где label, если указано, является любой строкой, приемлемой для обычных сообщений.

🎉 Copied!

@startuml
Bob -> Alice : привет
activate Alice
Alice -> Alice : какое-то действие
return пока
@enduml

Отображение создания участника процессом

Вы можете использовать ключевое слово create перед декларацией сообщения для акцентирования факта, что принимающий участник создается данным сообщением.

🎉 Copied!

@startuml
Bob -> Alice : hello

create Other
Alice -> Other : new

create control String
Alice -> String
note right : You can also put notes!

Alice --> Bob : ok

@enduml

Быстрый синтаксис для активации, деактивации и создания

Сразу после указания целевого участника можно использовать следующий синтаксис:

  • ++ Активировать цель (опционально за этим может следовать цвет)
  • -- Деактивировать источник
  • ** Создать экземпляр цели
  • !! Уничтожить экземпляр цели

🎉 Copied!

@startuml
alice -> bob ++ : hello
bob -> bob ++ : self call
bob -> bib ++  #005500 : hello
bob -> george ** : create
return done
return rc
bob -> george !! : delete
return success
@enduml

Затем вы можете смешивать активацию и деактивацию в одной строке

🎉 Copied!

@startuml
alice   ->  bob     ++   : hello1
bob     ->  charlie --++ : hello2
charlie --> alice   --   : ok
@enduml

🎉 Copied!

@startuml
@startuml
alice -> bob   --++ #gold: hello
bob   -> alice --++ #gold: you too
alice -> bob   --: step1
alice -> bob   : step2
@enduml
@enduml

[Ссылка на QA-4834, QA-9573 и QA-13234]

Входящие и исходящие сообщения

Вы можете использовать входящие или исходящие стрелки если вы хотите сфокусироваться на части диаграммы.

Используйте квадратные скобки для указания левой "[" или правой "]" стороны диаграммы

🎉 Copied!

@startuml
[-> A: DoWork

activate A

A -> A: Internal call
activate A

A ->] : << createRequest >>

A<--] : RequestCreated
deactivate A
[<- A: Done
deactivate A
@enduml

Вы также можете использовать следующий синтаксис:

🎉 Copied!

@startuml
participant Alice
participant Bob #lightblue
Alice -> Bob
Bob -> Carol
...
[-> Bob
[o-> Bob
[o->o Bob
[x-> Bob
...
[<- Bob
[x<- Bob
...
Bob ->]
Bob ->o]
Bob o->o]
Bob ->x]
...
Bob <-]
Bob x<-]

@enduml

Короткие стрелки для входящих и исходящих сообщений

Вы можете использовать короткие стрелки с помощью ?

🎉 Copied!

@startuml
?-> Alice    : ""?->""\n**short** to actor1
[-> Alice    : ""[->""\n**from start** to actor1
[-> Bob      : ""[->""\n**from start** to actor2
?-> Bob      : ""?->""\n**short** to actor2
Alice ->]    : ""->]""\nfrom actor1 **to end**
Alice ->?    : ""->?""\n**short** from actor1
Alice -> Bob : ""->"" \nfrom actor1 to actor2
@enduml

[Ссылка на QA-310]

Якоря и длительность

С помощью teoz можно добавить якоря на диаграмму и использовать якоря для указания длительности

🎉 Copied!

@startuml
!pragma teoz true

{start} Alice -> Bob : старт некоторых работ, занимающих какое-то время
Bob -> Max : что-то одно
Max -> Bob : что-то другое
{end} Bob -> Alice : конец

{start} <-> {end} : прошедшее время

@enduml

Для указания прагмы можно использовать опцию командной строки -P

java -jar plantuml.jar -Pteoz=true

[Ref. issue-582]

Шаблоны и отметки

Можно добавить шаблоны к участникам используя << и >>.

В шаблоне вы можете добавить отмеченного участника в цветном круге используя синтаксис (X,color).

🎉 Copied!

@startuml

participant "Famous Bob" as Bob << Generated >>
participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >>

Bob->Alice: First message

@enduml

По умолчанию, символ guillemet используется для отображения шаблона. Вы можете изменить это поведение, используя skinparam guillemet:

🎉 Copied!

@startuml

skinparam guillemet false
participant "Famous Bob" as Bob << Generated >>
participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >>

Bob->Alice: First message

@enduml

🎉 Copied!

@startuml

participant Bob << (C,#ADD1B2) >>
participant Alice << (C,#ADD1B2) >>

Bob->Alice: First message

@enduml

Position of the stereotypes

It is possible to define stereotypes position (top or bottom) with the command skinparam stereotypePosition.

Top postion (by default)

🎉 Copied!

@startuml
skinparam stereotypePosition top

participant A<<st1>>
participant B<<st2>>
A --> B : stereo test
@enduml

Bottom postion

🎉 Copied!

@startuml
skinparam stereotypePosition bottom

participant A<<st1>>
participant B<<st2>>
A --> B : stereo test
@enduml

[Ref. QA-18650]

Больше информации в заголовках

Вы можете использовать форматирование на Creole для заголовков.

🎉 Copied!

@startuml

title __Simple__ **communication** example

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Response

@enduml

C помощью последовательности символов \n вы можете добавить перевод строки в заголовок.

🎉 Copied!

@startuml

title __Simple__ communication example\non several lines

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Response

@enduml

Вы также можете задать заголовок на нескольких строках, используя ключевые слова title и end title .

🎉 Copied!

@startuml

title
 <u>Simple</u> communication example
 on <i>several</i> lines and using <font color=red>html</font>
 This is hosted by <img:sourceforge.jpg>
end title

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Response

@enduml

Группировка участников

Можно создать прямоугольник вокруг участников, используя комманды box и end box.

Вы можете задать опциональный заголовок и цвет фона, после соммады the box.

🎉 Copied!

@startuml

box "Internal Service" #LightBlue
participant Bob
participant Alice
end box
participant Other

Bob -> Alice : hello
Alice -> Other : hello

@enduml

WARNING
 This translation need to be updated. 
WARNING

Удаление футера

Вы можете использовать ключевое слово hide footbox для удаления футера из диаграммы.

🎉 Copied!

@startuml

hide footbox
title Footer removed

Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response

@enduml

Skinparam

Вы можете использовать команду skinparam для изменения шрифтов и цветов диаграммы

Вы можете использовать данную команду :

Вы можете изменить другие параметры отображения, как видно из следующих примеров:

🎉 Copied!

@startuml
skinparam sequenceArrowThickness 2
skinparam roundcorner 20
skinparam maxmessagesize 60
skinparam sequenceParticipant underline

actor User
participant "First Class" as A
participant "Second Class" as B
participant "Last Class" as C

User -> A: DoWork
activate A

A -> B: Create Request
activate B

B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C

B --> A: Request Created
deactivate B

A --> User: Done
deactivate A

@enduml

🎉 Copied!

@startuml
skinparam backgroundColor #EEEBDC
skinparam handwritten true

skinparam sequence {
ArrowColor DeepSkyBlue
ActorBorderColor DeepSkyBlue
LifeLineBorderColor blue
LifeLineBackgroundColor #A9DCDF

ParticipantBorderColor DeepSkyBlue
ParticipantBackgroundColor DodgerBlue
ParticipantFontName Impact
ParticipantFontSize 17
ParticipantFontColor #A9DCDF

ActorBackgroundColor aqua
ActorFontColor DeepSkyBlue
ActorFontSize 17
ActorFontName Aapex
}

actor User
participant "First Class" as A
participant "Second Class" as B
participant "Last Class" as C

User -> A: DoWork
activate A

A -> B: Create Request
activate B

B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C

B --> A: Request Created
deactivate B

A --> User: Done
deactivate A

@enduml

Изменение отступов

Вы можете изменить некоторые настройки отступов

🎉 Copied!

@startuml
skinparam ParticipantPadding 20
skinparam BoxPadding 10

box "Foo1"
participant Alice1
participant Alice2
end box
box "Foo2"
participant Bob1
participant Bob2
end box
Alice1 -> Bob1 : hello
Alice1 -> Out : out
@enduml

Приложение: Примеры всех типов стрелок

Обычная стрелка

🎉 Copied!

@startuml
participant Alice as a
participant Bob   as b
a ->     b : ""->   ""
a ->>    b : ""->>  ""
a -\     b : ""-\   ""
a -\\    b : ""-\\\\""
a -/     b : ""-/   ""
a -//    b : ""-//  ""
a ->x    b : ""->x  ""
a x->    b : ""x->  ""
a o->    b : ""o->  ""
a ->o    b : ""->o  ""
a o->o   b : ""o->o ""
a <->    b : ""<->  ""
a o<->o  b : ""o<->o""
a x<->x  b : ""x<->x""
a ->>o   b : ""->>o ""
a -\o    b : ""-\o  ""
a -\\o   b : ""-\\\\o""
a -/o    b : ""-/o  ""
a -//o   b : ""-//o ""
a x->o   b : ""x->o ""
@enduml

Возвращающаяся трелка

🎉 Copied!

@startuml
participant Alice as a
participant Bob   as b
a ->     a : ""->   ""
a ->>    a : ""->>  ""
a -\     a : ""-\   ""
a -\\    a : ""-\\\\""
a -/     a : ""-/   ""
a -//    a : ""-//  ""
a ->x    a : ""->x  ""
a x->    a : ""x->  ""
a o->    a : ""o->  ""
a ->o    a : ""->o  ""
a o->o   a : ""o->o ""
a <->    a : ""<->  ""
a o<->o  a : ""o<->o""
a x<->x  a : ""x<->x""
a ->>o   a : ""->>o ""
a -\o    a : ""-\o  ""
a -\\o   a : ""-\\\\o""
a -/o    a : ""-/o  ""
a -//o   a : ""-//o ""
a x->o   a : ""x->o ""
@enduml

Входящие и исходящие сообщения (с '[', ']')

Входящие сообщения (с '[')

🎉 Copied!

@startuml
participant Alice as a
participant Bob   as b
[->      b : ""[->   ""
[->>     b : ""[->>  ""
[-\      b : ""[-\   ""
[-\\     b : ""[-\\\\""
[-/      b : ""[-/   ""
[-//     b : ""[-//  ""
[->x     b : ""[->x  ""
[x->     b : ""[x->  ""
[o->     b : ""[o->  ""
[->o     b : ""[->o  ""
[o->o    b : ""[o->o ""
[<->     b : ""[<->  ""
[o<->o   b : ""[o<->o""
[x<->x   b : ""[x<->x""
[->>o    b : ""[->>o ""
[-\o     b : ""[-\o  ""
[-\\o    b : ""[-\\\\o""
[-/o     b : ""[-/o  ""
[-//o    b : ""[-//o ""
[x->o    b : ""[x->o ""
@enduml

Исходящие сообщения (с ']')

🎉 Copied!

@startuml
participant Alice as a
participant Bob   as b
a ->]      : ""->]   ""
a ->>]     : ""->>]  ""
a -\]      : ""-\]   ""
a -\\]     : ""-\\\\]""
a -/]      : ""-/]   ""
a -//]     : ""-//]  ""
a ->x]     : ""->x]  ""
a x->]     : ""x->]  ""
a o->]     : ""o->]  ""
a ->o]     : ""->o]  ""
a o->o]    : ""o->o] ""
a <->]     : ""<->]  ""
a o<->o]   : ""o<->o]""
a x<->x]   : ""x<->x]""
a ->>o]    : ""->>o] ""
a -\o]     : ""-\o]  ""
a -\\o]    : ""-\\\\o]""
a -/o]     : ""-/o]  ""
a -//o]    : ""-//o] ""
a x->o]    : ""x->o] ""
@enduml

Короткие входящие и исходящие сообщения (с '?')

Короткие входящие (с '?')

🎉 Copied!

@startuml
participant Alice as a
participant Bob   as b
a ->     b : //Длинная надпись//
?->      b : ""?->   ""
?->>     b : ""?->>  ""
?-\      b : ""?-\   ""
?-\\     b : ""?-\\\\""
?-/      b : ""?-/   ""
?-//     b : ""?-//  ""
?->x     b : ""?->x  ""
?x->     b : ""?x->  ""
?o->     b : ""?o->  ""
?->o     b : ""?->o  ""
?o->o    b : ""?o->o ""
?<->     b : ""?<->  ""
?o<->o   b : ""?o<->o""
?x<->x   b : ""?x<->x""
?->>o    b : ""?->>o ""
?-\o     b : ""?-\o  ""
?-\\o    b : ""?-\\\\o ""
?-/o     b : ""?-/o  ""
?-//o    b : ""?-//o ""
?x->o    b : ""?x->o ""
@enduml

Короткие исходящие (с '?')

🎉 Copied!

@startuml
participant Alice as a
participant Bob   as b
a ->     b : //Длинная надпись//
a ->?      : ""->?   ""
a ->>?     : ""->>?  ""
a -\?      : ""-\?   ""
a -\\?     : ""-\\\\?""
a -/?      : ""-/?   ""
a -//?     : ""-//?  ""
a ->x?     : ""->x?  ""
a x->?     : ""x->?  ""
a o->?     : ""o->?  ""
a ->o?     : ""->o?  ""
a o->o?    : ""o->o? ""
a <->?     : ""<->?  ""
a o<->o?   : ""o<->o?""
a x<->x?   : ""x<->x?""
a ->>o?    : ""->>o? ""
a -\o?     : ""-\o?  ""
a -\\o?    : ""-\\\\o?""
a -/o?     : ""-/o?  ""
a -//o?    : ""-//o? ""
a x->o?    : ""x->o? ""
@enduml

Разные стили отображения

По умолчанию

🎉 Copied!

@startuml
Bob -> Alice : hello
Alice -> Bob : ok
@enduml

LifelineStrategy

  • nosolid
Этот стиль и используется по умолчанию

🎉 Copied!

@startuml
skinparam lifelineStrategy nosolid
Bob -> Alice : hello
Alice -> Bob : ok
@enduml

[Ссылка на QA-9016]

  • solid
Для того, чтобы сделать вертикальные линии сплошными используйте команду skinparam lifelineStrategy solid

🎉 Copied!

@startuml
skinparam lifelineStrategy solid
Bob -> Alice : hello
Alice -> Bob : ok
@enduml

[Ссылка на QA-2794]

style strictuml

Для отображения в строгом соответствии с UML (также меняется стиль стрелок: кончики отображаются как треугольники), вы можете использовать
  • skinparam style strictuml

🎉 Copied!

@startuml
skinparam style strictuml
Bob -> Alice : hello
Alice -> Bob : ok
@enduml

[ссылка QA-1047]

Скрытие ни с кем не связанных участников

По умолчанию отображаются все участники.

🎉 Copied!

@startuml
participant Alice
participant Bob
participant Carol

Alice -> Bob : Привет
@enduml

Но Вы можете скрыть таких участников использя команду hide unlinked.

🎉 Copied!

@startuml
hide unlinked
participant Alice
participant Bob
participant Carol

Alice -> Bob : Привет
@enduml

[Ref. QA-4247]

Цвет сгруппированных сообщений

Можно задать цвет для сгруппированных сообщений:

🎉 Copied!

@startuml
Alice -> Bob: Запрос авторизации
alt#Gold #LightBlue Успешный кейс
    Bob -> Alice: Запрос удовлетворен
else #Pink Ошибка
    Bob -> Alice: Запрос отклонен
end
@enduml

[Ref. QA-4750 and QA-6410]

Основной фрейм

🎉 Copied!

@startuml
mainframe Это **основной фрейм**
Alice->Bob : Привет
@enduml

[Ref. QA-4019 and Issue#148]

Slanted or odd arrows

You can use the (nn) option (before or after arrow) to make the arrows slanted, where nn is the number of shift pixels.

[Available only after v1.2022.6beta+]

🎉 Copied!

@startuml
A ->(10) B: text 10
B ->(10) A: text 10

A ->(10) B: text 10
A (10)<- B: text 10
@enduml

🎉 Copied!

@startuml
A ->(40) B++: Rq
B -->(20) A--: Rs
@enduml

[Ref. QA-14145]

🎉 Copied!

@startuml
!pragma teoz true
A ->(50) C: Starts\nwhen 'B' sends
& B ->(25) C: \nBut B's message\n arrives before A's
@enduml

[Ref. QA-6684]

🎉 Copied!

@startuml
!pragma teoz true

S1 ->(30) S2: msg 1\n
& S2 ->(30) S1: msg 2

note left S1: msg\nS2 to S1
& note right S2: msg\nS1 to S2
@enduml

[Ref. QA-1072]

Parallel messages (with teoz)

You can use the & teoz command to display parallel messages:

🎉 Copied!

@startuml
!pragma teoz true
Alice -> Bob : hello
& Bob -> Charlie : hi
@enduml

(See also Teoz architecture)


Privacy Policy      Advertise