Les diagrammes d'état fournissent une représentation visuelle des différents états dans lesquels un système ou un objet peut se trouver, ainsi que des transitions entre ces états. Ils sont essentiels pour modéliser le comportement dynamique des systèmes, en saisissant la manière dont ils réagissent à différents événements au fil du temps. Les diagrammes d'état décrivent le cycle de vie du système, ce qui facilite la compréhension, la conception et l'optimisation de son comportement.
Utilisation de 
PlantUML pour créer des diagrammes d'état offre plusieurs avantages :
- Langage basé sur le texte: Définir et visualiser rapidement les états et les transitions sans les inconvénients du dessin manuel.
 
- Efficacité et cohérence: Assurez une création de diagramme rationalisée et un contrôle de version facile.
 
- Polyvalence: S'intègre à diverses plates-formes de documentation et prend en charge plusieurs formats de sortie.
 
- Open-Source & Community Support: Soutenu par une communauté solide qui contribue continuellement à ses améliorations et offre des ressources inestimables.
 
Vous devez utiliser 
[*] pour le début et la fin du diagramme d'état.
Utilisez 
--> pour les flèches.
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@startuml
[*] --> State1
State1 --> [*]
State1 : this is a string
State1 : this is another string
State1 -> State2
State2 --> [*]
@enduml
 
 
 
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Il est possible d'utiliser la directive 
hide empty description pour afficher l'état de façon plus compact.
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@startuml
hide empty description
[*] --> State1
State1 --> [*]
State1 : this is a string
State1 : this is another string
State1 -> State2
State2 --> [*]
@enduml
 
 
 
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Un état peut également être composite. Vous devez alors le définir avec le mot-clé 
state
et des accolades.
Sous-état interne
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@startuml
scale 350 width
[*] --> NotShooting
state NotShooting {
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}
state Configuring {
  [*] --> NewValueSelection
  NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved
  state NewValuePreview {
     State1 -> State2
  }
}
@enduml
 
 
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Lien entre sous-états
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@startuml
state A {
  state X {
  }
  state Y {
  }
}
 
state B {
  state Z {
  }
}
X --> Z
Z --> Y
@enduml
 
 
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[Ref. QA-3300]
WARNING
 This translation need to be updated. WARNING
Vous pouvez aussi utiliser le mot-clé 
state pour donner un nom avec des espaces à un état.
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@startuml
scale 600 width
[*] -> State1
State1 --> State2 : Succeeded
State1 --> [*] : Aborted
State2 --> State3 : Succeeded
State2 --> [*] : Aborted
state State3 {
  state "Accumulate Enough Data\nLong State Name" as long1
  long1 : Just a test
  [*] --> long1
  long1 --> long1 : New Data
  long1 --> ProcessData : Enough Data
}
State3 --> State3 : Failed
State3 --> [*] : Succeeded / Save Result
State3 --> [*] : Aborted
@enduml
 
 
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Vous pouvez utiliser 
[H] pour l'historique et 
[H*] pour l'historique profond d'un sous-état.
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@startuml
[*] -> State1
State1 --> State2 : Succeeded
State1 --> [*] : Aborted
State2 --> State3 : Succeeded
State2 --> [*] : Aborted
state State3 {
  state "Accumulate Enough Data" as long1
  long1 : Just a test
  [*] --> long1
  long1 --> long1 : New Data
  long1 --> ProcessData : Enough Data
  State2 --> [H]: Resume
}
State3 --> State2 : Pause
State2 --> State3[H*]: DeepResume
State3 --> State3 : Failed
State3 --> [*] : Succeeded / Save Result
State3 --> [*] : Aborted
@enduml
 
 
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Il est possible d'afficher des états parallèles grâce aux stéréotypes  
<<fork>> et 
<<join>>.
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@startuml
state fork_state <<fork>>
[*] --> fork_state
fork_state --> State2
fork_state --> State3
state join_state <<join>>
State2 --> join_state
State3 --> join_state
join_state --> State4
State4 --> [*]
@enduml
 
 
 
 | 
Vous pouvez définir un état concurrent dans un état composé en utilisant le symbole 
-- ou 
|| comme séparateur.
Séparateur horizontal --
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@startuml
[*] --> Active
state Active {
  [*] -> NumLockOff
  NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed
  NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed
  --
  [*] -> CapsLockOff
  CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed
  CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed
  --
  [*] -> ScrollLockOff
  ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed
  ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed
}
@enduml
 
 
 | 
Séparateur vertical ||
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@startuml
[*] --> Active
state Active {
  [*] -> NumLockOff
  NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed
  NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed
  ||
  [*] -> CapsLockOff
  CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed
  CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed
  ||
  [*] -> ScrollLockOff
  ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed
  ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed
}
@enduml
 
 
 | 
[Ref. QA-3086]
WARNING
 This translation need to be updated. WARNING
Le stéréotype 
<<choice>> peut être utilisé pour signifier des états conditionnels.
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@startuml
state "Req(Id)" as ReqId <<sdlreceive>>
state "Minor(Id)" as MinorId
state "Major(Id)" as MajorId
 
state c <<choice>>
 
Idle --> ReqId
ReqId --> c
c --> MinorId : [Id <= 10]
c --> MajorId : [Id > 10]
@enduml
 
 
 
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@startuml
state choice1 <<choice>>
state fork1   <<fork>>
state join2   <<join>>
state end3    <<end>>
[*]     --> choice1 : de ""start""\nà ""choice""
choice1 --> fork1   : de ""choice""\nà ""fork""
choice1 --> join2   : de ""choice""\nà ""join""
choice1 --> end3    : de ""choice""\nà ""end""
fork1   ---> State1 : de ""fork""\nà ""state""
fork1   --> State2  : de ""fork""\nà ""state""
State2  --> join2   : de ""state""\nà ""join""
State1  --> [*]     : de ""state""\nà ""end""
join2   --> [*]     : de ""join""\nà ""end""
@enduml
 
 
 
 | 
[Réf. QA-404 et QA-1159]
[Ref. QA-404, QA-1159 and GH-887]
[Ref. QA-19174]
WARNING
 This translation need to be updated. WARNING
Vous pouvez ajouter de petits cercles 
[point] avec les stéréotypes 
<<entryPoint>> et 
<<exitPoint>> :
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 | 
@startuml
state Somp {
  state entry1 <<entryPoint>>
  state entry2 <<entryPoint>>
  state sin
  entry1 --> sin
  entry2 -> sin
  sin -> sin2
  sin2 --> exitA <<exitPoint>>
}
[*] --> entry1
exitA --> Foo
Foo1 -> entry2
@enduml
 
 
 | 
WARNING
 This translation need to be updated. WARNING
Vous pouvez ajouter de petits carrés 
[pin] avec les stéréotypes 
<<inputPin>> et 
<<outputPin>> :
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@startuml
state Somp {
  state entry1 <<inputPin>>
  state entry2 <<inputPin>>
  state sin
  entry1 --> sin
  entry2 -> sin
  sin -> sin2
  sin2 --> exitA <<outputPin>>
}
[*] --> entry1
exitA --> Foo
Foo1 -> entry2
@enduml
 
 
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[Réf. QA-4309]
WARNING
 This translation need to be updated. WARNING
Vous pouvez ajouter de multiples petits carrés 
[expansion] avec les stéréotypes 
<<expansionInput>> et 
<<expansionOutput>> :
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@startuml
state Somp {
  state entry1 <<expansionInput>>
  state entry2 <<expansionInput>>
  state sin
  entry1 --> sin
  entry2 -> sin
  sin -> sin2
  sin2 --> exitA <<expansionOutput>>
}
[*] --> entry1
exitA --> Foo
Foo1 -> entry2
@enduml
 
 
 | 
[Réf. QA-4309]
WARNING
 This translation need to be updated. WARNING
Vous pouvez utiliser 
-> pour les flèches horizontales. Il est aussi possible de forcer la direction
de la flèche avec la syntaxe suivante:
-down-> (flèche par défaut) 
-right-> or -> 
-left-> 
-up-> 
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@startuml
[*] -up-> First
First -right-> Second
Second --> Third
Third -left-> Last
@enduml
 
 
 
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Vous pouvez aussi utiliser une notation abrégée, avec soit le premier caractère de la direction
(par exemple -d- à la place de -down-) ou bien les deux premiers caractères
(-do-).
Veuillez noter qu'il ne faut pas abuser de cette fonction : 
Graphviz donne généralement de bons résultats sans peaufinage.
Vous pouvez modifier la 
couleur et/ou le style des flèches. 
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@startuml
State S1
State S2
S1 -[#DD00AA]-> S2
S1 -left[#yellow]-> S3
S1 -up[#red,dashed]-> S4
S1 -right[dotted,#blue]-> S5
X1 -[dashed]-> X2
Z1 -[dotted]-> Z2
Y1 -[#blue,bold]-> Y2
@enduml
 
 
 
 | 
[Réf. Incubation: Change line color in state diagrams]
Vous pouvez définir des notes avec les mots clés suivant:
note left of, 
note right of, 
note top of, 
note bottom of
Vous pouvez aussi définir des notes sur plusieurs lignes.
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@startuml
[*] --> Active
Active --> Inactive
note left of Active : this is a short\nnote
note right of Inactive
  A note can also
  be defined on
  several lines
end note
@enduml
 
 
 
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Vous pouvez aussi avoir des notes flottantes.
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@startuml
state foo
note "This is a floating note" as N1
@enduml
 
 
 
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Vous pouvez ajouter une note sur un lien entre états avec le mot clé 
note on link.
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@startuml
[*] -> State1
State1 --> State2
note on link 
  this is a state-transition note 
end note
@enduml
 
 
 
 | 
Vous pouvez mettre des notes sur les états de composite
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@startuml
[*] --> NotShooting
state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}
note right of NotShooting : This is a note on a composite state
@enduml
 
 
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@startuml
state CurrentSite #pink {
    state HardwareSetup #lightblue {
       state Site #brown
        Site -[hidden]-> Controller
        Controller -[hidden]-> Devices
    }
    state PresentationSetup{
        Groups -[hidden]-> PlansAndGraphics
    }
    state Trends #FFFF77
    state Schedule #magenta
    state AlarmSupression
}
@enduml
 
 
 | 
[Réf. QA-1812]
Utilisez la commande 
skinparam pour changer la couleur et la mise en forme du texte du schéma.
Vous pouvez utiliser cette commande :
Vous pouvez définir une couleur spécifique et une police d'écriture pour les états stéréotypés.
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@startuml
skinparam backgroundColor LightYellow
skinparam state {
  StartColor MediumBlue
  EndColor Red
  BackgroundColor Peru
  BackgroundColor<<Warning>> Olive
  BorderColor Gray
  FontName Impact
}
[*] --> NotShooting
state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle <<Warning>>
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}
NotShooting --> [*]
@enduml
 
 
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Test de tous les skinparam spécifiques aux diagrammes d'état:
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@startuml
skinparam State {
  AttributeFontColor blue
  AttributeFontName serif
  AttributeFontSize  9
  AttributeFontStyle italic
  BackgroundColor palegreen
  BorderColor violet
  EndColor gold
  FontColor red
  FontName Sanserif
  FontSize 15
  FontStyle bold
  StartColor silver
}
state A : a a a\na
state B : b b b\nb
[*] -> A  : start
A -> B : a2b
B -> [*] : end
@enduml
 
 
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Vous pouvez changer de 
style
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@startuml
<style>
stateDiagram {
  BackgroundColor Peru
  'LineColor Gray
  FontName Impact
  FontColor Red
  arrow {
    FontSize 13
    LineColor Blue
  }
}
</style>
[*] --> NotShooting
state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle <<Warning>>
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}
NotShooting --> [*]
@enduml
 
 
 | 
*[Ref. [GH-880](https://github.com/plantuml/plantuml/issues/880#issuecomment-1022278138)]*
WARNING
 This translation need to be updated. WARNING
Vous pouvez modifier la 
couleur ou le style d'un état individuel en utilisant la notation suivante
Avec la couleur de fond d'abord (
#color), puis le style de ligne et la couleur de ligne (
##[style]color )
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@startuml
state FooGradient #red-green ##00FFFF
state FooDashed #red|green ##[dashed]blue {
}
state FooDotted ##[dotted]blue {
}
state FooBold ##[bold] {
}
state Foo1 ##[dotted]green {
state inner1 ##[dotted]yellow
}
state out ##[dotted]gold
state Foo2 ##[bold]green {
state inner2 ##[dotted]yellow
}
inner1 -> inner2
out -> inner2
@enduml
 
 
 | 
[Réf. QA-1487]
#color;line:color;line.[bold|dashed|dotted];text:color 
FIXME
 🚩
text:color semble ne pas être pris en compte
FIXME
| 
 
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@startuml
@startuml
state FooGradient #red-green;line:00FFFF
state FooDashed #red|green;line.dashed;line:blue {
}
state FooDotted #line.dotted;line:blue {
}
state FooBold #line.bold {
}
state Foo1 #line.dotted;line:green {
state inner1 #line.dotted;line:yellow
}
state out #line.dotted;line:gold
state Foo2 #line.bold;line:green {
state inner2 #line.dotted;line:yellow
}
inner1 -> inner2
out -> inner2
@enduml
@enduml
 
 
 | 
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@startuml
state s1 : s1 description
state s2 #pink;line:red;line.bold;text:red : s2 description
state s3 #palegreen;line:green;line.dashed;text:green : s3 description
state s4 #aliceblue;line:blue;line.dotted;text:blue   : s4 description
@enduml
 
 
 
 | 
[Adapté de QA-3770]
With State you can use 
alias, like:
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@startuml
state alias1 
state "alias2"
state "long name" as alias3
state alias4 as "long name"
alias1 : ""state alias1""
alias2 : ""state "alias2"""
alias3 : ""state "long name" as alias3""
alias4 : ""state alias4 as "long name"""
alias1 -> alias2
alias2 -> alias3
alias3 -> alias4
@enduml
 
 
 
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or:
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@startuml
state alias1 : ""state alias1""
state "alias2" : ""state "alias2"""
state "long name" as alias3 : ""state "long name" as alias3""
state alias4 as "long name" : ""state alias4 as "long name"""
alias1 -> alias2
alias2 -> alias3
alias3 -> alias4
@enduml
 
 
 
 | 
[Ref. QA-1748, QA-14560]
Simple example
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@startuml
state "A" as stateA
state "C" as stateC {
 state B
}
json jsonJ {
   "fruit":"Apple",
   "size":"Large",
   "color": ["Red", "Green"]
}
@enduml
 
 
 | 
[Ref. QA-17275]
For another example, see on 
JSON page.
You can add description to a state or to a composite state.
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🎉 Copied!
 
 
 
 
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@startuml
hide empty description 
state s0
state "This is the State 1" as s1 {
  s1: State description
  state s2
  state s3: long descr.
  state s4
  s4: long descr.
}
[*] -> s0
s0 --> s2
s2 -> s3
s3 -> s4
@enduml
 
 
 | 
[Ref. QA-16719]
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@startuml
<style>
.foo {
  state,stateBody {
    BackGroundColor lightblue;
  }
}
</style>
state MainState <<foo>> {
  state SubA
}
@enduml
 
 
 | 
[Ref. QA-16774]