Diagrama de estados

Los diagramas de estado proporcionan una representación visual de los distintos estados en los que puede encontrarse un sistema o un objeto, así como de las transiciones entre esos estados. Son esenciales para modelar el comportamiento dinámico de los sistemas, ya que reflejan cómo responden a diferentes eventos a lo largo del tiempo. Los diagramas de estado representan el ciclo de vida del sistema, lo que facilita la comprensión, el diseño y la optimización de su comportamiento.

Uso de PlantUML para crear diagramas de estado ofrece varias ventajas:
  • Lenguaje basado en texto: Defina y visualice rápidamente los estados y transiciones sin la molestia del dibujo manual.
  • Eficiencia y coherencia: Garantice una creación de diagramas ágil y un control de versiones sencillo.
  • Versatilidad: Se integra con varias plataformas de documentación y admite múltiples formatos de salida.
  • Código abierto y soporte de la comunidad: Respaldado por una sólida comunidad que contribuye continuamente a sus mejoras y ofrece recursos inestimables.

Estado simple

Puedes usar [*] para el punto de inicio y finalización del diagrama de estados.

Utilice --> para las flechas.

🎉 Copied!

@startuml

[*] --> State1
State1 --> [*]
State1 : this is a string
State1 : this is another string

State1 -> State2
State2 --> [*]

@enduml

Cambiar la representación del estado

Puede utilizar hide empty description para representar el estado como una caja simple.

🎉 Copied!

@startuml
hide empty description
[*] --> State1
State1 --> [*]
State1 : this is a string
State1 : this is another string

State1 -> State2
State2 --> [*]
@enduml

Estado compuesto

Un estado también puede ser compuesto. Hay que definirlo utilizando las palabras clave state y los corchetes.

Subestado interno

🎉 Copied!

@startuml
scale 350 width
[*] --> NotShooting

state NotShooting {
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

state Configuring {
  [*] --> NewValueSelection
  NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved

  state NewValuePreview {
     State1 -> State2
  }

}
@enduml

Subestado a subestado

🎉 Copied!

@startuml
state A {
  state X {
  }
  state Y {
  }
}
 
state B {
  state Z {
  }
}

X --> Z
Z --> Y
@enduml

[Ref. QA-3300]

Nombres largos

También puedes usar la palabra reservada state para definir nombres largas en un estado.

🎉 Copied!

@startuml
scale 600 width

[*] -> State1
State1 --> State2 : Succeeded
State1 --> [*] : Aborted
State2 --> State3 : Succeeded
State2 --> [*] : Aborted
state State3 {
  state "Accumulate Enough Data\nLong State Name" as long1
  long1 : Just a test
  [*] --> long1
  long1 --> long1 : New Data
  long1 --> ProcessData : Enough Data
}
State3 --> State3 : Failed
State3 --> [*] : Succeeded / Save Result
State3 --> [*] : Aborted

@enduml

Histórico [[H], [H*]]

Puedes usar [H] para el histórico y [H*] para el histórico profundo de un subestado.

🎉 Copied!

@startuml
[*] -> State1
State1 --> State2 : Succeeded
State1 --> [*] : Aborted
State2 --> State3 : Succeeded
State2 --> [*] : Aborted
state State3 {
  state "Accumulate Enough Data" as long1
  long1 : Just a test
  [*] --> long1
  long1 --> long1 : New Data
  long1 --> ProcessData : Enough Data
  State2 --> [H]: Resume
}
State3 --> State2 : Pause
State2 --> State3[H*]: DeepResume
State3 --> State3 : Failed
State3 --> [*] : Succeeded / Save Result
State3 --> [*] : Aborted
@enduml

Bifurcación

También puedes bifurcan y unir usando <<fork>> y <<join>> respectivamente.

🎉 Copied!

@startuml

state fork_state <<fork>>
[*] --> fork_state
fork_state --> State2
fork_state --> State3

state join_state <<join>>
State2 --> join_state
State3 --> join_state
join_state --> State4
State4 --> [*]

@enduml

Estados concurrentes [--, ||]

Puedes definir estados concurrentes dentro de un estado compuesto usando los símbolos -- o || como separadores.

Separador horizontal --

🎉 Copied!

@startuml
[*] --> Active

state Active {
  [*] -> NumLockOff
  NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed
  NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed
  --
  [*] -> CapsLockOff
  CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed
  CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed
  --
  [*] -> ScrollLockOff
  ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed
  ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed
}

@enduml

Separador vertícal ||

🎉 Copied!

@startuml
[*] --> Active

state Active {
  [*] -> NumLockOff
  NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed
  NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed
  ||
  [*] -> CapsLockOff
  CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed
  CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed
  ||
  [*] -> ScrollLockOff
  ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed
  ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed
}

@enduml

[Ref. QA-3086]
WARNING
 This translation need to be updated. 
WARNING

Condicional [choice]

El estereotipo <<choice>> puede ser usado para uso de estado condicional.

🎉 Copied!

@startuml
state "Req(Id)" as ReqId <<sdlreceive>>
state "Minor(Id)" as MinorId
state "Major(Id)" as MajorId
 
state c <<choice>>
 
Idle --> ReqId
ReqId --> c
c --> MinorId : [Id <= 10]
c --> MajorId : [Id > 10]
@enduml

Ejemplo completo de etereotipos [start, choice, fork, join, end]

🎉 Copied!

@startuml
state start1  <<start>>
state choice1 <<choice>>
state fork1   <<fork>>
state join2   <<join>>
state end3    <<end>>

[*]     --> choice1 : from start\nto choice
start1  --> choice1 : from start stereo\nto choice

choice1 --> fork1   : from choice\nto fork
choice1 --> join2   : from choice\nto join
choice1 --> end3    : from choice\nto end stereo

fork1   ---> State1 : from fork\nto state
fork1   --> State2  : from fork\nto state

State2  --> join2   : from state\nto join
State1  --> [*]     : from state\nto end

join2   --> [*]     : from join\nto end
@enduml

[Ref. QA-404, QA-1159 and GH-887]

Punto [entryPoint, exitPoint]

Puedes agregar punto con los esterotipos <<entryPoint>> y <<exitPoint>>:

🎉 Copied!

@startuml
state Somp {
  state entry1 <<entryPoint>>
  state entry2 <<entryPoint>>
  state sin
  entry1 --> sin
  entry2 -> sin
  sin -> sin2
  sin2 --> exitA <<exitPoint>>
}

[*] --> entry1
exitA --> Foo
Foo1 -> entry2
@enduml

WARNING
 This translation need to be updated. 
WARNING

Pin [inputPin, outputPin]

Puedes agregar pin con los estereotipos <<inputPin>> y <<outputPin>>:

🎉 Copied!

@startuml
state Somp {
  state entry1 <<inputPin>>
  state entry2 <<inputPin>>
  state sin
  entry1 --> sin
  entry2 -> sin
  sin -> sin2
  sin2 --> exitA <<outputPin>>
}

[*] --> entry1
exitA --> Foo
Foo1 -> entry2
@enduml

[Ref. QA-4309]

WARNING
 This translation need to be updated. 
WARNING

Expansión [expansionInput, expansionOutput]

Puedes agregar expansión con los estereotipos <<expansionInput>> y <<expansionOutput>>:

🎉 Copied!

@startuml
state Somp {
  state entry1 <<expansionInput>>
  state entry2 <<expansionInput>>
  state sin
  entry1 --> sin
  entry2 -> sin
  sin -> sin2
  sin2 --> exitA <<expansionOutput>>
}

[*] --> entry1
exitA --> Foo
Foo1 -> entry2
@enduml

[Ref. QA-4309]

WARNING
 This translation need to be updated. 
WARNING

Dirección de flecha

Puedes usar -> para flechas horizontales. Es posible forzar la dirección de las flechas usando la siguiente sintaxis:
  • -down-> o -->
  • -right-> o -> (flecha por defecto)
  • -left->
  • -up->

🎉 Copied!

@startuml

[*] -up-> First
First -right-> Second
Second --> Third
Third -left-> Last

@enduml

Puedes acortar la definición de la flecha usando sólamente el primer carácter del nombre de la dirección (por ejemplo, -d- en lugar de-down-) o los dos primeros caracteres (-do-).

Por favor tenga en cuenta que no debería abusar de esta esta funcionalidad : Graphviz usualmente devuelve buenos resultados sin necesidad de ajustes.

Cambiar el color y estilo de la línea

Puedes cambiar el color y/o el estilo de la línea.

🎉 Copied!

@startuml
State S1
State S2
S1 -[#DD00AA]-> S2
S1 -left[#yellow]-> S3
S1 -up[#red,dashed]-> S4
S1 -right[dotted,#blue]-> S5

X1 -[dashed]-> X2
Z1 -[dotted]-> Z2
Y1 -[#blue,bold]-> Y2
@enduml

[Ref. Incubation: Change line color in state diagrams]

Notas

También puedes definir notas usando las palabras reservadas note left of, note right of, note top of, note bottom of .

También puedes definir notas de varias líneas.

🎉 Copied!

@startuml

[*] --> Active
Active --> Inactive

note left of Active : this is a short\nnote

note right of Inactive
  A note can also
  be defined on
  several lines
end note

@enduml

También puedes tener notas flotantes.

🎉 Copied!

@startuml

state foo
note "This is a floating note" as N1

@enduml

Notas sobre conexiones

Puedes poner notas sobre la transición de estados o conexiones, con la palabra reservada note on link.

🎉 Copied!

@startuml
[*] -> State1
State1 --> State2
note on link 
  this is a state-transition note 
end note
@enduml

Más sobre notas

Puedes colocar notas en estados compuestos.

🎉 Copied!

@startuml

[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

note right of NotShooting : This is a note on a composite state

@enduml

Color entre-línea

🎉 Copied!

@startuml
state CurrentSite #pink {
    state HardwareSetup #lightblue {
       state Site #brown
        Site -[hidden]-> Controller
        Controller -[hidden]-> Devices
    }
    state PresentationSetup{
        Groups -[hidden]-> PlansAndGraphics
    }
    state Trends #FFFF77
    state Schedule #magenta
    state AlarmSupression
}
@enduml

[Ref. QA-1812]

Personalización (Skinparam)

Puedes usar el comando skinparam para cambiar los colores y las fuentes de los dibujos

Puedes usar este comando:

Puedes definir colores y fuentes específicas para estados estereotipados.

🎉 Copied!

@startuml
skinparam backgroundColor LightYellow
skinparam state {
  StartColor MediumBlue
  EndColor Red
  BackgroundColor Peru
  BackgroundColor<<Warning>> Olive
  BorderColor Gray
  FontName Impact
}

[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle <<Warning>>
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

NotShooting --> [*]
@enduml

Prueba de todos los skinparam especificos de los diagramas de estado

🎉 Copied!

@startuml
skinparam State {
  AttributeFontColor blue
  AttributeFontName serif
  AttributeFontSize  9
  AttributeFontStyle italic
  BackgroundColor palegreen
  BorderColor violet
  EndColor gold
  FontColor red
  FontName Sanserif
  FontSize 15
  FontStyle bold
  StartColor silver
}

state A : a a a\na
state B : b b b\nb

[*] -> A  : start
A -> B : a2b
B -> [*] : end
@enduml

Cambiando estilo

Puedes cambiar el estilo.

🎉 Copied!

@startuml

<style>
stateDiagram {
  BackgroundColor Peru
  'LineColor Gray
  FontName Impact
  FontColor Red
  arrow {
    FontSize 13
    LineColor Blue
  }
}
</style>


[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle <<Warning>>
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

NotShooting --> [*]
@enduml

[Ref. GH-880]
WARNING
 This translation need to be updated. 
WARNING

Change state color and style (inline style)

You can change the color or style of individual state using the following notation:

  • #color ##[style]color

With background color first (#color), then line style and line color (##[style]color ).

🎉 Copied!

@startuml
state FooGradient #red-green ##00FFFF
state FooDashed #red|green ##[dashed]blue {
}
state FooDotted ##[dotted]blue {
}
state FooBold ##[bold] {
}
state Foo1 ##[dotted]green {
state inner1 ##[dotted]yellow
}

state out ##[dotted]gold

state Foo2 ##[bold]green {
state inner2 ##[dotted]yellow
}
inner1 -> inner2
out -> inner2
@enduml

[Ref. QA-1487]

  • #color;line:color;line.[bold|dashed|dotted];text:color

FIXME
🚩 text:color seems not to be taken into account
FIXME

🎉 Copied!

@startuml
@startuml
state FooGradient #red-green;line:00FFFF
state FooDashed #red|green;line.dashed;line:blue {
}
state FooDotted #line.dotted;line:blue {
}
state FooBold #line.bold {
}
state Foo1 #line.dotted;line:green {
state inner1 #line.dotted;line:yellow
}

state out #line.dotted;line:gold

state Foo2 #line.bold;line:green {
state inner2 #line.dotted;line:yellow
}
inner1 -> inner2
out -> inner2
@enduml
@enduml

🎉 Copied!

@startuml
state s1 : s1 description
state s2 #pink;line:red;line.bold;text:red : s2 description
state s3 #palegreen;line:green;line.dashed;text:green : s3 description
state s4 #aliceblue;line:blue;line.dotted;text:blue   : s4 description
@enduml

[Adapted from QA-3770]

Alias

With State you can use alias, like:

🎉 Copied!

@startuml
state alias1 
state "alias2"
state "long name" as alias3
state alias4 as "long name"

alias1 : ""state alias1""
alias2 : ""state "alias2"""
alias3 : ""state "long name" as alias3""
alias4 : ""state alias4 as "long name"""

alias1 -> alias2
alias2 -> alias3
alias3 -> alias4
@enduml

or:

🎉 Copied!

@startuml
state alias1 : ""state alias1""
state "alias2" : ""state "alias2"""
state "long name" as alias3 : ""state "long name" as alias3""
state alias4 as "long name" : ""state alias4 as "long name"""

alias1 -> alias2
alias2 -> alias3
alias3 -> alias4
@enduml

Display JSON Data on State diagram

Simple example

🎉 Copied!

@startuml
state "A" as stateA
state "C" as stateC {
 state B
}

json jsonJ {
   "fruit":"Apple",
   "size":"Large",
   "color": ["Red", "Green"]
}
@enduml

[Ref. QA-17275]

For another example, see on JSON page.


Privacy Policy      Advertise