Crear diagramas de secuencia con PlantUML es notablemente sencillo. Esta facilidad de uso se atribuye en gran medida a la naturaleza amigable de su sintaxis, diseñada para ser intuitiva y fácil de recordar.
En primer lugar, los usuarios aprecian la sintaxis sencilla e intuitiva de PlantUML. Este diseño bien pensado significa que incluso aquellos que son nuevos en la creación de diagramas encuentran fácil comprender los conceptos básicos de forma rápida y sin complicaciones.
- Correlación texto-gráfico:
Otra característica distintiva es la estrecha semejanza entre la representación textual y el resultado gráfico. Esta correlación armoniosa garantiza que los borradores textuales se traduzcan con bastante precisión en diagramas gráficos, proporcionando una experiencia de diseño cohesiva y predecible sin sorpresas desagradables en el resultado final.
- Proceso de elaboración eficiente:
La fuerte correlación entre el texto y el resultado gráfico no sólo simplifica el proceso de creación, sino que también lo acelera significativamente. Los usuarios se benefician de un proceso más ágil con menos necesidades de revisiones y ajustes que requieren mucho tiempo.
- Visualización durante la redacción:
La posibilidad de visualizar el resultado gráfico final mientras se redacta el texto es una función que muchos consideran inestimable. Fomenta de forma natural una transición fluida del borrador inicial a la presentación final, mejorando la productividad y reduciendo la probabilidad de errores.
- Facilidad de edición y revisión:
Es importante destacar que la edición de los diagramas existentes es un proceso sin complicaciones. Dado que los diagramas se generan a partir de texto, los usuarios descubren que realizar ajustes es considerablemente más fácil y preciso que alterar una imagen utilizando herramientas gráficas. Se reduce simplemente a modificar el texto, un proceso mucho más sencillo y menos propenso a errores que realizar cambios a través de una interfaz gráfica con un ratón.
PlantUML facilita un enfoque sencillo y fácil de usar para crear y editar diagramas de secuencia, satisfaciendo las necesidades tanto de principiantes como de diseñadores experimentados. Aprovecha hábilmente la simplicidad de las entradas textuales para elaborar diagramas visualmente descriptivos y precisos, estableciéndose así como una herramienta imprescindible en el conjunto de herramientas de creación de diagramas.
Puede obtener más información sobre algunos de los
comandos comunes en Plant UML para mejorar su experiencia de creación de diagramas.
En los diagramas de secuencia PlantUML, la secuencia
->
denota un mensaje enviado entre dos participantes, que son reconocidos automáticamente y no necesitan ser declarados de antemano.
Utilice flechas punteadas empleando la secuencia
-->
, ofreciendo una visualización distinta en sus diagramas.
Para mejorar la legibilidad sin afectar a la representación visual, utilice flechas inversas como
<-
o
<--
. Sin embargo, tenga en cuenta que esto es específicamente para diagramas de secuencia y las reglas difieren para otros tipos de diagramas.
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@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response
Alice -> Bob: Another authentication Request
Alice <-- Bob: Another authentication Response
@enduml
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Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada
participant
.
También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante:
actor
boundary
control
entity
database
collections
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@startuml
actor Foo1
boundary Foo2
control Foo3
entity Foo4
database Foo5
collections Foo6
Foo1 -> Foo2 : To boundary
Foo1 -> Foo3 : To control
Foo1 -> Foo4 : To entity
Foo1 -> Foo5 : To database
Foo1 -> Foo6 : To collections
@enduml
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Se puede renombrar un participante usando la palabra reservada
as
.
También es posible cambiar el
color de fondo de los actores o participantes.
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@startuml
actor Bob #red
' The only difference between actor
'and participant is the drawing
participant Alice
participant "I have a really\nlong name" as L #99FF99
/' You can also declare:
participant L as "I have a really\nlong name" #99FF99
'/
Alice->Bob: Authentication Request
Bob->Alice: Authentication Response
Bob->L: Log transaction
@enduml
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You can use the
order
keyword to custom the print order of participant.
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@startuml
participant Last order 30
participant Middle order 20
participant First order 10
@enduml
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WARNING
This translation need to be updated. WARNING
Puedes declarar el participante en múltiples líneas.
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@startuml
participant Participant [
=Title
----
""SubTitle""
]
participant Bob
Participant -> Bob
@enduml
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[Ref. QA-15232]
Puede utilizar comillas para definir los participantes.
Y puede utilizar la palabra clave
as
para dar un alias a esos participantes.
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@startuml
Alice -> "Bob()" : Hello
"Bob()" -> "This is very\nlong" as Long
' You can also declare:
' "Bob()" -> Long as "This is very\nlong"
Long --> "Bob()" : ok
@enduml
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Un participante puede enviarse un mensaje a sí mismo.
También es posible tener varias líneas utilizando
\n
.
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@startuml
Alice -> Alice: This is a signal to self.\nIt also demonstrates\nmultiline \ntext
@enduml
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@startuml
Alice <- Alice: This is a signal to self.\nIt also demonstrates\nmultiline \ntext
@enduml
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[Ref. QA-1361]
La alineación del texto en las flechas puede establecerse en
left
,
right
o
center
utilizando
skinparam sequenceMessageAlign
.
También puede utilizar
direction
o
reverseDirection
para alinear el texto dependiendo de la dirección de la flecha. Encontrará más detalles y ejemplos en la página
skinparam.
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@startuml
skinparam sequenceMessageAlign right
Bob -> Alice : Request
Alice -> Bob : Response
@enduml
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Texto del mensaje de respuesta debajo de la flecha
Puede poner el texto del mensaje de respuesta debajo de la flecha, con el comando
skinparam responseMessageBelowArrow true
.
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@startuml
skinparam responseMessageBelowArrow true
Bob -> Alice : hello
Bob <- Alice : ok
@enduml
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Puede cambiar el estilo de la flecha de diferentes formas:
- añade una
x
al final para indicar un mensaje perdido
- utilice
\
o /
en lugar de <
o >
para tener solo la parte inferior o superior de la flecha
- repite la cabeza de la flecha (por ejemplo,
>>
o //
) para tener un trazo más fino
- Utilice
--
en lugar de -
para obtener una flecha punteada.
- añade una "o" al final de la cabeza de una flecha
- utilice flechas bidireccionales
<->
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@startuml
Bob ->x Alice
Bob -> Alice
Bob ->> Alice
Bob -\ Alice
Bob \\- Alice
Bob //-- Alice
Bob ->o Alice
Bob o\\-- Alice
Bob <-> Alice
Bob <->o Alice
@enduml
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Puede cambiar el color de flechas individuales usando la siguiente notación:
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@startuml
Bob -[#red]> Alice : hello
Alice -[#0000FF]->Bob : ok
@enduml
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La palabra clave
autonumber
es usada para añadir automáticamente números a los mensajes.
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@startuml
autonumber
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response
@enduml
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Puedes especificar un número de comienzo con
autonumber //número inicial//
, y también un incremento con
autonumber //número inicial// //incremento//
.
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@startuml
autonumber
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response
autonumber 15
Bob -> Alice : Another authentication Request
Bob <- Alice : Another authentication Response
autonumber 40 10
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response
@enduml
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Puedes especificar un formato para su número usándolo entre comillas dobles.
El formateo se hace mediante la calse Java
DecimalFormat
(
0
denota un dígito,
#
denota un digito y cero si está ausente).
Puedes usar alguna etiqueta HTML en el formato.
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@startuml
autonumber "<b>[000]"
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response
autonumber 15 "<b>(<u>##</u>)"
Bob -> Alice : Another authentication Request
Bob <- Alice : Another authentication Response
autonumber 40 10 "<font color=red><b>Message 0 "
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response
@enduml
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También puedes usar
autonumber stop
y
autonumber resume //increment// //format//
para pausar y continuar la numeración automática, respectivamente.
🎉 Copied!
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@startuml
autonumber 10 10 "<b>[000]"
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response
autonumber stop
Bob -> Alice : dummy
autonumber resume "<font color=red><b>Message 0 "
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response
autonumber stop
Bob -> Alice : dummy
autonumber resume 1 "<font color=blue><b>Message 0 "
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response
@enduml
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*[Ref. [QA-7119](https://forum.plantuml.net/7119/create-links-after-creating-a-diagram?show=7137#a7137)]*
WARNING
This translation need to be updated. WARNING
La palabra clave
title
se utiliza para añadir un título a la página.
Las páginas pueden mostrar encabezados y pies de página utilizando
header
y
footer
.
🎉 Copied!
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@startuml
header Page Header
footer Page %page% of %lastpage%
title Example Title
Alice -> Bob : message 1
Alice -> Bob : message 2
@enduml
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La palabra reservada
newpage
es empleada para dividir un diagrama en varias imágenes.
Puedes colocar un título para la página nueva justo después de la palabra reservada
newpage
.
Esto es bastante práctico con
Word para devolver diagramas grandes en varias páginas.
🎉 Copied!
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@startuml
Alice -> Bob : message 1
Alice -> Bob : message 2
newpage
Alice -> Bob : message 3
Alice -> Bob : message 4
newpage A title for the\nlast page
Alice -> Bob : message 5
Alice -> Bob : message 6
@enduml
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Es posible agrupar mensajes usando las siguientes palabras reservadas:
alt/else
opt
loop
par
break
critical
group
, seguida de un texto para mostrar
Es posible añadir un texto que será mostrado en el encabezado (excepto para
group
).
La palabra reservada
end
es usada para cerrar el grupo.
Tenga en cuenta que es posible anidar grupos.
🎉 Copied!
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@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request
alt successful case
Bob -> Alice: Authentication Accepted
else some kind of failure
Bob -> Alice: Authentication Failure
group My own label
Alice -> Log : Log attack start
loop 1000 times
Alice -> Bob: DNS Attack
end
Alice -> Log : Log attack end
end
else Another type of failure
Bob -> Alice: Please repeat
end
@enduml
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WARNING
This translation need to be updated. WARNING
Para
group
, es posible añadir, entre
[
y
]
, un texto o etiqueta secundaria que se mostrará en la cabecera.
🎉 Copied!
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@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Failure
group My own label [My own label 2]
Alice -> Log : Log attack start
loop 1000 times
Alice -> Bob: DNS Attack
end
Alice -> Log : Log attack end
end
@enduml
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[Ref. QA-2503]
Es posible colocar notas en mensajes usando las palabras reservadas
note left
o
note right
inmediatamente después del mensaje.
Puedes tener una nota multi-líneas usando la palabra reservada
end note
.
🎉 Copied!
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@startuml
Alice->Bob : hello
note left: this is a first note
Bob->Alice : ok
note right: this is another note
Bob->Bob : I am thinking
note left
a note
can also be defined
on several lines
end note
@enduml
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También es posible colocar notas relativas al participante con las palabras reservadas <code>note
left of</code> ,
note right of
o
note over
.
Es posible resaltar una nota cambiando su
color de fondo.
También puedes tener una nota multi-líneas usando la palabra reservada
end note
.
🎉 Copied!
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@startuml
participant Alice
participant Bob
note left of Alice #aqua
This is displayed
left of Alice.
end note
note right of Alice: This is displayed right of Alice.
note over Alice: This is displayed over Alice.
note over Alice, Bob #FFAAAA: This is displayed\n over Bob and Alice.
note over Bob, Alice
This is yet another
example of
a long note.
end note
@enduml
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WARNING
This translation need to be updated. WARNING
Puedes usar las palabras reservadas
hnote
y
rnote
para cambiar el aspecto de las notas.
🎉 Copied!
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@startuml
caller -> server : conReq
hnote over caller : idle
caller <- server : conConf
rnote over server
"r" as rectangle
"h" as hexagon
endrnote
@enduml
|
*[Ref. [QA-1765](https://forum.plantuml.net/1765/is-it-possible-to-have-different-shapes-for-notes?show=1806#c1806)]*
WARNING
This translation need to be updated. WARNING
Puedes hacer directamente una nota sobre todos los participantes, con la sintaxis:
note across: note_description
🎉 Copied!
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@startuml
Alice->Bob:m1
Bob->Charlie:m2
note over Alice, Charlie: Old method for note over all part. with:\n ""note over //FirstPart, LastPart//"".
note across: New method with:\n""note across""
Bob->Alice
hnote across:Note across all part.
@enduml
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[Ref. QA-9738]
Puedes hacer que varias notas estén alineadas al mismo nivel, con la sintaxis
/
:
- sin
/
(por defecto, las notas no están alineadas)
🎉 Copied!
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@startuml
note over Alice : initial state of Alice
note over Bob : initial state of Bob
Bob -> Alice : hello
@enduml
|
- con
/
(las notas están alineadas)
🎉 Copied!
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@startuml
note over Alice : initial state of Alice
/ note over Bob : initial state of Bob
Bob -> Alice : hello
@enduml
|
[Ref. QA-354]
También es posible usar sintexis de WikiCreole:
🎉 Copied!
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@startuml
participant Alice
participant "The **Famous** Bob" as Bob
Alice -> Bob : hello --there--
... Some ~~long delay~~ ...
Bob -> Alice : ok
note left
This is **bold**
This is //italics//
This is ""monospaced""
This is --stroked--
This is __underlined__
This is ~~waved~~
end note
Alice -> Bob : A //well formatted// message
note right of Alice
This is <back:cadetblue><size:18>displayed</size></back>
__left of__ Alice.
end note
note left of Bob
<u:red>This</u> is <color #118888>displayed</color>
**<color purple>left of</color> <s:red>Alice</strike> Bob**.
end note
note over Alice, Bob
<w:#FF33FF>This is hosted</w> by <img sourceforge.jpg>
end note
@enduml
|
Si quieres, puedes dividir un diagrama usando el separador
==
para separar su diagrama en pasos lógicos.
🎉 Copied!
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@startuml
== Initialization ==
Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response
== Repetition ==
Alice -> Bob: Another authentication Request
Alice <-- Bob: another authentication Response
@enduml
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WARNING
This translation need to be updated. WARNING
Puedes referenciar en un diagrama utilizando la palabra clave
ref over
.
🎉 Copied!
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@startuml
participant Alice
actor Bob
ref over Alice, Bob : init
Alice -> Bob : hello
ref over Bob
This can be on
several lines
end ref
@enduml
|
Puedes usar
...
para indicar un retardo en el diagrama.
Y también es posible colocar un mensaje con ese retardo.
🎉 Copied!
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@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request
...
Bob --> Alice: Authentication Response
...5 minutes latter...
Bob --> Alice: Bye !
@enduml
|
Para interrumpir mensajes largos, puede añadir manualmente
\n
en el texto.
Otra opción es utilizar el ajuste
maxMessageSize
:
🎉 Copied!
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@startuml
skinparam maxMessageSize 50
participant a
participant b
a -> b :this\nis\nmanually\ndone
a -> b :this is a very long message on several words
@enduml
|
Puedes usar
|||
para indicar espaciado en el diagrama.
También es posible especificar un número de píxel para ser usado.
🎉 Copied!
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@startuml
Alice -> Bob: message 1
Bob --> Alice: ok
|||
Alice -> Bob: message 2
Bob --> Alice: ok
||45||
Alice -> Bob: message 3
Bob --> Alice: ok
@enduml
|
activate
y
deactivate
son usados para denotar la activación de un participante.
Una vez que un participante es activado, su línea de vida aparece.
activate
y
deactivate
aplica en el mensaje anterior.
destroy
denota el final de la línea de vida de un participante.
🎉 Copied!
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@startuml
participant User
User -> A: DoWork
activate A
A -> B: << createRequest >>
activate B
B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C
B --> A: RequestCreated
deactivate B
A -> User: Done
deactivate A
@enduml
|
Puede usarse anidamiento de líneas de vida, y es posible agregar un
color a dicha línea de vida.
🎉 Copied!
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@startuml
participant User
User -> A: DoWork
activate A #FFBBBB
A -> A: Internal call
activate A #DarkSalmon
A -> B: << createRequest >>
activate B
B --> A: RequestCreated
deactivate B
deactivate A
A -> User: Done
deactivate A
@enduml
|
WARNING
This translation need to be updated. WARNING
El comando
return
genera un mensaje de retorno con una etiqueta de texto opcional.
El punto de retorno es el que causó la activación más reciente de la línea de vida.
La sintaxis es
return label
donde
label
si se proporciona es cualquier cadena aceptable para mensajes convencionales.
🎉 Copied!
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@startuml
Bob -> Alice : hello
activate Alice
Alice -> Alice : some action
return bye
@enduml
|
Puedes usar la palabra reservada
create
justo antes de la primera recepción de un mensaje para recalcar el hecho de que ese mensaje se encuentra
creando ese nuevo objeto.
🎉 Copied!
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@startuml
Bob -> Alice : hello
create Other
Alice -> Other : new
create control String
Alice -> String
note right : You can also put notes!
Alice --> Bob : ok
@enduml
|
Inmediatamente después de especificar el participante de destino, se puede utilizar la siguiente sintaxis:
++
Activar el objetivo * (opcionalmente puede ir seguido de un
color )
--
Desactivar el origen
**
Crear una * instancia del objetivo
!!
Destruir una instancia del objetivo
🎉 Copied!
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@startuml
alice -> bob ++ : hello
bob -> bob ++ : self call
bob -> bib ++ #005500 : hello
bob -> george ** : create
return done
return rc
bob -> george !! : delete
return success
@enduml
|
Entonces puedes mezclar activación y desactivación, en la misma línea:
🎉 Copied!
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@startuml
alice -> bob ++ : hello1
bob -> charlie --++ : hello2
charlie --> alice -- : ok
@enduml
|
🎉 Copied!
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@startuml
@startuml
alice -> bob --++ #gold: hello
bob -> alice --++ #gold: you too
alice -> bob --: step1
alice -> bob : step2
@enduml
@enduml
|
[Ref. QA-4834, QA-9573 y QA-13234]
Puedes usar flechas entrantes y salientes si quieres centrarte en una parte del diagrama.
Utilice corchetes para denotar el lado izquierdo "
[
" o el lado derecho "
]
" del diagrama.
🎉 Copied!
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@startuml
[-> A: DoWork
activate A
A -> A: Internal call
activate A
A ->] : << createRequest >>
A<--] : RequestCreated
deactivate A
[<- A: Done
deactivate A
@enduml
|
También puedes tener la siguiente sintaxis:
🎉 Copied!
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@startuml
[-> Bob
[o-> Bob
[o->o Bob
[x-> Bob
[<- Bob
[x<- Bob
Bob ->]
Bob ->o]
Bob o->o]
Bob ->x]
Bob <-]
Bob x<-]
@enduml
|
WARNING
This translation need to be updated. WARNING
Puedes tener flechas
cortas con el uso de
?
.
🎉 Copied!
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@startuml
?-> Alice : ""?->""\n**short** to actor1
[-> Alice : ""[->""\n**from start** to actor1
[-> Bob : ""[->""\n**from start** to actor2
?-> Bob : ""?->""\n**short** to actor2
Alice ->] : ""->]""\nfrom actor1 **to end**
Alice ->? : ""->?""\n**short** from actor1
Alice -> Bob : ""->"" \nfrom actor1 to actor2
@enduml
|
[Ref. QA-310]
Con
teoz
es posible añadir anclas al diagrama y utilizar las anclas para especificar el tiempo de duración.
🎉 Copied!
|
@startuml
!pragma teoz true
{start} Alice -> Bob : start doing things during duration
Bob -> Max : something
Max -> Bob : something else
{end} Bob -> Alice : finish
{start} <-> {end} : some time
@enduml
|
Puede utilizar la opción de
línea de comandos -P
para especificar el pragma:
java -jar plantuml.jar -Pteoz=true
[Ref. issue-582]
Es posible añadir estereotipos a participantes usando
<<
y
>>
.
En el estereotipo, puedes añadir un carácter marcado en un círculo coloreado usando la sintaxis
(X,color)
.
🎉 Copied!
|
@startuml
participant "Famous Bob" as Bob << Generated >>
participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >>
Bob->Alice: First message
@enduml
|
Por defecto,
guillemet (comillas) son usadas para mostrar el estereotipo.
Puedes cambiar este comportamiento usando skinparam
guillemet
:
🎉 Copied!
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@startuml
skinparam guillemet false
participant "Famous Bob" as Bob << Generated >>
participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >>
Bob->Alice: First message
@enduml
|
🎉 Copied!
|
@startuml
participant Bob << (C,#ADD1B2) >>
participant Alice << (C,#ADD1B2) >>
Bob->Alice: First message
@enduml
|
It is possible to define stereotypes position (
top
or
bottom
) with the command
skinparam stereotypePosition
.
Top postion (by default)
🎉 Copied!
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@startuml
skinparam stereotypePosition top
participant A<<st1>>
participant B<<st2>>
A --> B : stereo test
@enduml
|
Bottom postion
🎉 Copied!
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@startuml
skinparam stereotypePosition bottom
participant A<<st1>>
participant B<<st2>>
A --> B : stereo test
@enduml
|
[Ref. QA-18650]
Puedes usar
sintaxis de Creole en el título.
🎉 Copied!
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@startuml
title __Simple__ **communication** example
Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Response
@enduml
|
Puedes añadir una nueva línea usando \n
en la descripción del título.
🎉 Copied!
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@startuml
title __Simple__ communication example\non several lines
Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Response
@enduml
|
Además puedes definir un título en varias líneas usando las palabras reservadas title
y end title
.
🎉 Copied!
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@startuml
title
<u>Simple</u> communication example
on <i>several</i> lines and using <font color=red>html</font>
This is hosted by <img:sourceforge.jpg>
end title
Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Response
@enduml
|
Es posible dibujar una caja alrededor de algunos participantes, usando los comandos
box
y
end box
.
Puedes añadir un título opcional o un color de fondo opcional, después de la palabra reservada
box
.
🎉 Copied!
|
@startuml
box "Internal Service" #LightBlue
participant Bob
participant Alice
end box
participant Other
Bob -> Alice : hello
Alice -> Other : hello
@enduml
|
WARNING
This translation need to be updated. WARNING
Puedes usar las palabras reservadas
hide footbox
para remover el pie de página del diagrama.
🎉 Copied!
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@startuml
hide footbox
title Footer removed
Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response
@enduml
|
Puedes usar el comando
skinparam para cambiar los colores y las fuentes de los dibujos
Puedes usar este comando:
También puedes cambiar otros parámetros de renderización, como se ve en los siguientes ejemplos
🎉 Copied!
|
@startuml
skinparam sequenceArrowThickness 2
skinparam roundcorner 20
skinparam maxmessagesize 60
skinparam sequenceParticipant underline
actor User
participant "First Class" as A
participant "Second Class" as B
participant "Last Class" as C
User -> A: DoWork
activate A
A -> B: Create Request
activate B
B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C
B --> A: Request Created
deactivate B
A --> User: Done
deactivate A
@enduml
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🎉 Copied!
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@startuml
skinparam backgroundColor #EEEBDC
skinparam handwritten true
skinparam sequence {
ArrowColor DeepSkyBlue
ActorBorderColor DeepSkyBlue
LifeLineBorderColor blue
LifeLineBackgroundColor #A9DCDF
ParticipantBorderColor DeepSkyBlue
ParticipantBackgroundColor DodgerBlue
ParticipantFontName Impact
ParticipantFontSize 17
ParticipantFontColor #A9DCDF
ActorBackgroundColor aqua
ActorFontColor DeepSkyBlue
ActorFontSize 17
ActorFontName Aapex
}
actor User
participant "First Class" as A
participant "Second Class" as B
participant "Last Class" as C
User -> A: DoWork
activate A
A -> B: Create Request
activate B
B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C
B --> A: Request Created
deactivate B
A --> User: Done
deactivate A
@enduml
|
Es posible ajustar algunos parámetros de relleno
🎉 Copied!
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@startuml
skinparam ParticipantPadding 20
skinparam BoxPadding 10
box "Foo1"
participant Alice1
participant Alice2
end box
box "Foo2"
participant Bob1
participant Bob2
end box
Alice1 -> Bob1 : hello
Alice1 -> Out : out
@enduml
|
Normal arrow
🎉 Copied!
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@startuml
participant Alice as a
participant Bob as b
a -> b : ""-> ""
a ->> b : ""->> ""
a -\ b : ""-\ ""
a -\\ b : ""-\\\\""
a -/ b : ""-/ ""
a -// b : ""-// ""
a ->x b : ""->x ""
a x-> b : ""x-> ""
a o-> b : ""o-> ""
a ->o b : ""->o ""
a o->o b : ""o->o ""
a <-> b : ""<-> ""
a o<->o b : ""o<->o""
a x<->x b : ""x<->x""
a ->>o b : ""->>o ""
a -\o b : ""-\o ""
a -\\o b : ""-\\\\o""
a -/o b : ""-/o ""
a -//o b : ""-//o ""
a x->o b : ""x->o ""
@enduml
|
Itself arrow
🎉 Copied!
|
@startuml
participant Alice as a
participant Bob as b
a -> a : ""-> ""
a ->> a : ""->> ""
a -\ a : ""-\ ""
a -\\ a : ""-\\\\""
a -/ a : ""-/ ""
a -// a : ""-// ""
a ->x a : ""->x ""
a x-> a : ""x-> ""
a o-> a : ""o-> ""
a ->o a : ""->o ""
a o->o a : ""o->o ""
a <-> a : ""<-> ""
a o<->o a : ""o<->o""
a x<->x a : ""x<->x""
a ->>o a : ""->>o ""
a -\o a : ""-\o ""
a -\\o a : ""-\\\\o""
a -/o a : ""-/o ""
a -//o a : ""-//o ""
a x->o a : ""x->o ""
@enduml
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Incoming and outgoing messages (with '[', ']')
Incoming messages (with '[')
🎉 Copied!
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@startuml
participant Alice as a
participant Bob as b
[-> b : ""[-> ""
[->> b : ""[->> ""
[-\ b : ""[-\ ""
[-\\ b : ""[-\\\\""
[-/ b : ""[-/ ""
[-// b : ""[-// ""
[->x b : ""[->x ""
[x-> b : ""[x-> ""
[o-> b : ""[o-> ""
[->o b : ""[->o ""
[o->o b : ""[o->o ""
[<-> b : ""[<-> ""
[o<->o b : ""[o<->o""
[x<->x b : ""[x<->x""
[->>o b : ""[->>o ""
[-\o b : ""[-\o ""
[-\\o b : ""[-\\\\o""
[-/o b : ""[-/o ""
[-//o b : ""[-//o ""
[x->o b : ""[x->o ""
@enduml
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Outgoing messages (with ']')
🎉 Copied!
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@startuml
participant Alice as a
participant Bob as b
a ->] : ""->] ""
a ->>] : ""->>] ""
a -\] : ""-\] ""
a -\\] : ""-\\\\]""
a -/] : ""-/] ""
a -//] : ""-//] ""
a ->x] : ""->x] ""
a x->] : ""x->] ""
a o->] : ""o->] ""
a ->o] : ""->o] ""
a o->o] : ""o->o] ""
a <->] : ""<->] ""
a o<->o] : ""o<->o]""
a x<->x] : ""x<->x]""
a ->>o] : ""->>o] ""
a -\o] : ""-\o] ""
a -\\o] : ""-\\\\o]""
a -/o] : ""-/o] ""
a -//o] : ""-//o] ""
a x->o] : ""x->o] ""
@enduml
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Short incoming and outgoing messages (with '?')
Short incoming (with '?')
🎉 Copied!
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@startuml
participant Alice as a
participant Bob as b
a -> b : //Long long label//
?-> b : ""?-> ""
?->> b : ""?->> ""
?-\ b : ""?-\ ""
?-\\ b : ""?-\\\\""
?-/ b : ""?-/ ""
?-// b : ""?-// ""
?->x b : ""?->x ""
?x-> b : ""?x-> ""
?o-> b : ""?o-> ""
?->o b : ""?->o ""
?o->o b : ""?o->o ""
?<-> b : ""?<-> ""
?o<->o b : ""?o<->o""
?x<->x b : ""?x<->x""
?->>o b : ""?->>o ""
?-\o b : ""?-\o ""
?-\\o b : ""?-\\\\o ""
?-/o b : ""?-/o ""
?-//o b : ""?-//o ""
?x->o b : ""?x->o ""
@enduml
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Short outgoing (with '?')
🎉 Copied!
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@startuml
participant Alice as a
participant Bob as b
a -> b : //Long long label//
a ->? : ""->? ""
a ->>? : ""->>? ""
a -\? : ""-\? ""
a -\\? : ""-\\\\?""
a -/? : ""-/? ""
a -//? : ""-//? ""
a ->x? : ""->x? ""
a x->? : ""x->? ""
a o->? : ""o->? ""
a ->o? : ""->o? ""
a o->o? : ""o->o? ""
a <->? : ""<->? ""
a o<->o? : ""o<->o?""
a x<->x? : ""x<->x?""
a ->>o? : ""->>o? ""
a -\o? : ""-\o? ""
a -\\o? : ""-\\\\o?""
a -/o? : ""-/o? ""
a -//o? : ""-//o? ""
a x->o? : ""x->o? ""
@enduml
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By default
🎉 Copied!
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@startuml
Bob -> Alice : hello
Alice -> Bob : ok
@enduml
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LifelineStrategy
🎉 Copied!
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@startuml
skinparam lifelineStrategy nosolid
Bob -> Alice : hello
Alice -> Bob : ok
@enduml
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[Ref. QA-9016]
In order to have solid life line in sequence diagrams, you can use:
skinparam lifelineStrategy solid
🎉 Copied!
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@startuml
skinparam lifelineStrategy solid
Bob -> Alice : hello
Alice -> Bob : ok
@enduml
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[Ref. QA-2794]
style strictuml
To be conform to strict UML (
for arrow style: emits triangle rather than sharp arrowheads), you can use:
skinparam style strictuml
🎉 Copied!
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@startuml
skinparam style strictuml
Bob -> Alice : hello
Alice -> Bob : ok
@enduml
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[Ref. QA-1047]
By default, all participants are displayed.
🎉 Copied!
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@startuml
participant Alice
participant Bob
participant Carol
Alice -> Bob : hello
@enduml
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But you can
hide unlinked
participant.
🎉 Copied!
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@startuml
hide unlinked
participant Alice
participant Bob
participant Carol
Alice -> Bob : hello
@enduml
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[Ref. QA-4247]
It is possible to
color a group messages:
🎉 Copied!
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@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request
alt#Gold #LightBlue Successful case
Bob -> Alice: Authentication Accepted
else #Pink Failure
Bob -> Alice: Authentication Rejected
end
@enduml
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[Ref. QA-4750 and QA-6410]
🎉 Copied!
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@startuml
mainframe This is a **mainframe**
Alice->Bob : Hello
@enduml
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[Ref. QA-4019 and Issue#148]
You can use the
(nn)
option (before or after arrow) to make the arrows slanted, where
nn is the number of shift pixels.
[Available only after v1.2022.6beta+]
🎉 Copied!
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@startuml
A ->(10) B: text 10
B ->(10) A: text 10
A ->(10) B: text 10
A (10)<- B: text 10
@enduml
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🎉 Copied!
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@startuml
A ->(40) B++: Rq
B -->(20) A--: Rs
@enduml
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[Ref. QA-14145]
🎉 Copied!
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@startuml
!pragma teoz true
A ->(50) C: Starts\nwhen 'B' sends
& B ->(25) C: \nBut B's message\n arrives before A's
@enduml
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[Ref. QA-6684]
🎉 Copied!
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@startuml
!pragma teoz true
S1 ->(30) S2: msg 1\n
& S2 ->(30) S1: msg 2
note left S1: msg\nS2 to S1
& note right S2: msg\nS1 to S2
@enduml
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[Ref. QA-1072]
You can use the
&
teoz command to display parallel messages:
🎉 Copied!
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@startuml
!pragma teoz true
Alice -> Bob : hello
& Bob -> Charlie : hi
@enduml
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(See also Teoz architecture)