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Aktivitätdiagramm (Beta)

Die momentane Syntax für das Aktivitätsdiagramm hat einige Einschränkungen und Nachteile (zum Beispiel ist es schwierig zu pflegen).

Mit beta version wird eine komplett neue Syntax und Umsetzung den Benutzern (angefangen bei V7947) vorgeschlagen, sodaß wir besseres Format und Syntax definieren können.

Ein weiterer Vorteil dieser neuen Implementierung ist, dass es nicht mehr nötig ist, Graphviz zu installieren (analog zu den Sequenzdiagrammen).

Die neue Syntax wird die alte ersetzen. Allerdings wird aus Gründen der Kompatibilität die alte Syntax noch weiter erkannt werden um ascending compatibility sicherzustellen.

Benutzer werden schlicht aufgefordert, auf die neue Syntax zu migrieren.

Einfache Aktivität

Aktivitäts Label beginnen mit : und enden mit ;.

Textformatierungen können mit Creole Wiki Syntax erfolgen.

Sie sind in ihrer Festlegungsreihenfolge indirekt verbunden.

@startuml
:Hello world;
:This is on defined on
several **lines**;
@enduml

Start Stop

Man kann die start und stop Schlüsselwörter verwenden um Beginn und Ende des Diagramms zu kennzeichnen.

@startuml
start
:Hello world;
:This is on defined on
several **lines**;
stop
@enduml

Das Schlüsselwort end beendet ebenfalls das Diagramm, zeigt aber als Symbol den durchkreuzten Kreis.

@startuml
start
:Hello world;
:This is on defined on
several **lines**;
end
@enduml

Bedingung

Man kann die Schlüsselwörter if, then und else verwenden, um Verzweigungen ins Diagramm einzufügen. Beschreibungen hierzu können innerhalb von Klammern angegeben werden.

@startuml

start

if (Graphviz installed?) then (yes)
  :process all\ndiagrams;
else (no)
  :process only
  __sequence__ and __activity__ diagrams;
endif

stop

@enduml

Man kann das Schlüsselwort elseif für mehrere Abfragen verwenden:

@startuml
start
if (condition A) then (yes)
  :Text 1;
elseif (condition B) then (yes)
  :Text 2;
  stop
elseif (condition C) then (yes)
  :Text 3;
elseif (condition D) then (yes)
  :Text 4;
else (nothing)
  :Text else;
endif
stop
@enduml

Conditional with stop on an action [kill, detach]

You can stop action on a if loop.

@startuml
if (condition?) then
  :error;
  stop
endif
#palegreen:action;
@enduml

But if you want to stop at an precise action, you can use the kill or detach keyword:

@startuml
if (condition?) then
  #pink:error;
  kill
endif
#palegreen:action;
@enduml

[Ref. QA-265]

@startuml
if (condition?) then
  #pink:error;
  detach
endif
#palegreen:action;
@enduml

Repeat-Schleife

Mit den repeat und repeatwhile Schlüsselwörtern können Repeat-Schleifen dargestellt werden.

@startuml

start

repeat
  :read data;
  :generate diagrams;
repeat while (more data?)

stop

@enduml

It is also possible to use a full action as repeat target and insert an action in the return path using the backward keyword.

@startuml

start

repeat :foo as starting label;
  :read data;
  :generate diagrams;
backward:This is backward;
repeat while (more data?)

stop

@enduml

Break on a repeat loop [break]

You can break after an action on a loop.

@startuml
start
repeat
  :Test something;
    if (Something went wrong?) then (no)
      #palegreen:OK;
      break
    endif
    ->NOK;
    :Alert "Error with long text";
repeat while (Something went wrong with long text?) is (yes)
->no;
:Alert "Sucess";
stop
@enduml

[Ref. QA-6105]

While-Schleife

Mit den while und end while Schlüsselwörtern können While-Schleifen dargestellt werden.

@startuml

start

while (data available?)
  :read data;
  :generate diagrams;
endwhile

stop

@enduml

Es ist möglich eine Beschriftung hinter dem endwhile Schlüsselwort anzugeben. Eine Beschriftung kann aber auch mit dem is Schlüsselwort hinzugefügt werden..

@startuml
while (check filesize ?) is (not empty)
  :read file;
endwhile (empty)
:close file;
@enduml

Parallele Verarbeitung

Mit dem fork, fork again und end fork Schlüsselworten kann eine parallele Verarbeitung angezeigt werden.

@startuml

start

if (multiprocessor?) then (yes)
  fork
    :Treatment 1;
  fork again
    :Treatment 2;
  end fork
else (monoproc)
  :Treatment 1;
  :Treatment 2;
endif

@enduml

Notizen

Textformatierung kann mit Creole Wiki Syntax gemacht werden.

Eine Anmerkung kann auch schweben, indem das Schlüsselwort floating benutzt wird.

@startuml

start
:foo1;
floating note left: This is a note
:foo2;
note right
  This note is on several
  //lines// and can
  contain <b>HTML</b>
  ====
  * Calling the method ""foo()"" is prohibited
end note
stop

@enduml

Farben

Man kann spezielle Farben für gewisse Aktivitäten verwenden

@startuml

start
:starting progress;
#HotPink:reading configuration files
These files should edited at this point!;
#AAAAAA:ending of the process;

@enduml

Lines without arrows

You can use skinparam ArrowHeadColor none in order to connect activities using lines only, without arrows.

@startuml
skinparam ArrowHeadColor none
start
:Hello world;
:This is on defined on
several **lines**;
stop
@enduml

@startuml
skinparam ArrowHeadColor none
start
repeat :Enter data;
:Submit;
backward :Warning;
repeat while (Valid?) is (No) not (Yes)
stop
@enduml

Pfeile

Über die -> Notation, können Texte an den Pfeilen angezeigt werden und die Farbe der Pfeile geändert werden.

Es sind auch gepunktete, gestrichelte, dicke oder unsichtbare Pfeile möglich.

@startuml
:foo1;
-> You can put text on arrows;
if (test) then
  -[#blue]->
  :foo2;
  -[#green,dashed]-> The text can
  also be on several lines
  and **very** long...;
  :foo3;
else
  -[#black,dotted]->
  :foo4;
endif
-[#gray,bold]->
:foo5;
@enduml

Connector

You can use parentheses to denote connector.

@startuml
start
:Some activity;
(A)
detach
(A)
:Other activity;
@enduml

Color on connector

You can add color on connector.

@startuml
start
:The connector below
wishes he was blue;
#blue:(B)
:This next connector
feels that she would
be better off green;
#green:(G)
stop
@enduml

[Ref. QA-10077]

Gruppierung

Aktivitäten können durch Partitionen gruppiert werden:

@startuml
start
partition Initialization {
    :read config file;
    :init internal variable;
}
partition Running {
    :wait for user interaction;
    :print information;
}

stop
@enduml

Schwimmbahnen

Mit dem Pipe Zeichen | kann man Schwimmbahnen definieren.

Es ist auch möglich die Schwimmbahnfarbe zu ändern.

@startuml
|Swimlane1|
start
:foo1;
|#AntiqueWhite|Swimlane2|
:foo2;
:foo3;
|Swimlane1|
:foo4;
|Swimlane2|
:foo5;
stop
@enduml

Abtrennen

Es ist möglich mit dem detach Schlüsselwort einen Pfeil zu entfernen.

@startuml
 :start;
 fork
   :foo1;
   :foo2;
 fork again
   :foo3;
   detach
 endfork
 if (foo4) then
   :foo5;
   detach
 endif
 :foo6;
 detach
 :foo7;
 stop
@enduml

SDL-Diagramme

Durch Ändern des letzten Separators ; können Sie unterschiedliche Wiedergabe für die Aktivität einstellen:

@startuml
:Ready;
:next(o)|
:Receiving;
split
 :nak(i)<
 :ack(o)>
split again
 :ack(i)<
 :next(o)
 on several line|
 :i := i + 1]
 :ack(o)>
split again
 :err(i)<
 :nak(o)>
split again
 :foo/
split again
 :i > 5}
stop
end split
:finish;
@enduml

Komplettes Beispiel

@startuml

start
:ClickServlet.handleRequest();
:new page;
if (Page.onSecurityCheck) then (true)
  :Page.onInit();
  if (isForward?) then (no)
    :Process controls;
    if (continue processing?) then (no)
      stop
    endif

    if (isPost?) then (yes)
      :Page.onPost();
    else (no)
      :Page.onGet();
    endif
    :Page.onRender();
  endif
else (false)
endif

if (do redirect?) then (yes)
  :redirect process;
else
  if (do forward?) then (yes)
    :Forward request;
  else (no)
    :Render page template;
  endif
endif

stop

@enduml

Condition Style

Inside style (by default)

@startuml
skinparam conditionStyle inside
start
repeat
  :act1;
  :act2;
repeatwhile (<b>end)
:act3;
@enduml

@startuml
start
repeat
  :act1;
  :act2;
repeatwhile (<b>end)
:act3;
@enduml

Diamond style

@startuml
skinparam conditionStyle diamond
start
repeat
  :act1;
  :act2;
repeatwhile (<b>end)
:act3;
@enduml

InsideDiamond (or Foo1) style

@startuml
skinparam conditionStyle InsideDiamond
start
repeat
  :act1;
  :act2;
repeatwhile (<b>end)
:act3;
@enduml

@startuml
skinparam conditionStyle foo1
start
repeat
  :act1;
  :act2;
repeatwhile (<b>end)
:act3;
@enduml

[Ref. QA-1290 and #400]

Condition End Style

Diamond style (by default)

@startuml
skinparam ConditionEndStyle diamond
:A;
if (decision) then (yes)
    :B1;
else (no)
endif
:C;
@enduml

@startuml
skinparam ConditionEndStyle diamond
:A;
if (decision) then (yes)
    :B1;
else (no)
    :B2;
endif
:C;
@enduml
@enduml

Horizontal line (hline) style

@startuml
skinparam ConditionEndStyle hline
:A;
if (decision) then (yes)
    :B1;
else (no)
endif
:C;
@enduml

@startuml
skinparam ConditionEndStyle hline
:A;
if (decision) then (yes)
    :B1;
else (no)
    :B2;
endif
:C;
@enduml
@enduml

[Ref. QA-4015]