Zustandsdiagramm

Zustandsdiagramme bieten eine visuelle Darstellung der verschiedenen Zustände, die ein System oder ein Objekt einnehmen kann, sowie der Übergänge zwischen diesen Zuständen. Sie sind für die Modellierung des dynamischen Verhaltens von Systemen unerlässlich, da sie aufzeigen, wie diese im Laufe der Zeit auf verschiedene Ereignisse reagieren. Zustandsdiagramme stellen den Lebenszyklus eines Systems dar und erleichtern so das Verständnis, den Entwurf und die Optimierung seines Verhaltens.

Mit PlantUML zur Erstellung von Zustandsdiagrammen bietet mehrere Vorteile:
  • Textbasierte Sprache: Schnelles Definieren und Visualisieren von Zuständen und Übergängen ohne mühsames manuelles Zeichnen.
  • Effizienz und Konsistenz: Sorgen Sie für eine rationelle Diagrammerstellung und eine einfache Versionskontrolle.
  • Vielseitigkeit: Integrieren Sie sich in verschiedene Dokumentationsplattformen und unterstützen Sie mehrere Ausgabeformate.
  • Open-Source & Community Support: Unterstützt von einer starken Community, die kontinuierlich zu den Verbesserungen beiträgt und unschätzbare Ressourcen zur Verfügung stellt.

Einfacher Zustand

Sie können [*] für den Anfangs- und Endpunkt von des Zustandsdiagramms verwenden.

Verwenden Sie --> für Pfeile.

🎉 Copied!

@startuml

[*] --> State1
State1 --> [*]
State1 : this is a string
State1 : this is another string

State1 -> State2
State2 --> [*]

@enduml

Ändern Sie die Darstellung des Zustands

Sie können hide empty description verwenden, um den Zustand als einfache Box darzustellen

🎉 Copied!

@startuml
hide empty description
[*] --> State1
State1 --> [*]
State1 : this is a string
State1 : this is another string

State1 -> State2
State2 --> [*]
@enduml

Verschachtelter Zustand

Ein Zustand kann auch verschachtelt werden. Dies funktioniert mit dem state Schlüsselwort und den geschweiften Klammern.

🎉 Copied!

@startuml
scale 350 width
[*] --> NotShooting

state NotShooting {
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

state Configuring {
  [*] --> NewValueSelection
  NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved

  state NewValuePreview {
     State1 -> State2
  }

}
@enduml

Lange Bezeichnungen für einen Zustand

Mit dem state Schlüsselwort können auch längere Bezeichnungen eines Status definiert werden.

🎉 Copied!

@startuml
scale 600 width

[*] -> State1
State1 --> State2 : Succeeded
State1 --> [*] : Aborted
State2 --> State3 : Succeeded
State2 --> [*] : Aborted
state State3 {
  state "Accumulate Enough Data\nLong State Name" as long1
  long1 : Just a test
  [*] --> long1
  long1 --> long1 : New Data
  long1 --> ProcessData : Enough Data
}
State3 --> State3 : Failed
State3 --> [*] : Succeeded / Save Result
State3 --> [*] : Aborted

@enduml

History [[H], [H*]]

You can use [H] for the history and [H*] for the deep history of a substate.

🎉 Copied!

@startuml
[*] -> State1
State1 --> State2 : Succeeded
State1 --> [*] : Aborted
State2 --> State3 : Succeeded
State2 --> [*] : Aborted
state State3 {
  state "Accumulate Enough Data" as long1
  long1 : Just a test
  [*] --> long1
  long1 --> long1 : New Data
  long1 --> ProcessData : Enough Data
  State2 --> [H]: Resume
}
State3 --> State2 : Pause
State2 --> State3[H*]: DeepResume
State3 --> State3 : Failed
State3 --> [*] : Succeeded / Save Result
State3 --> [*] : Aborted
@enduml

Fork [fork, join]

You can also fork and join using the <<fork>> and <<join>> stereotypes.

🎉 Copied!

@startuml

state fork_state <<fork>>
[*] --> fork_state
fork_state --> State2
fork_state --> State3

state join_state <<join>>
State2 --> join_state
State3 --> join_state
join_state --> State4
State4 --> [*]

@enduml

Nebenläufige Zustände

Nebenläufige Zustände können mit dem -- oder || Symbol in einem zusammengesetzten Zustand zusammengefasst werden..

🎉 Copied!

@startuml
[*] --> Active

state Active {
  [*] -> NumLockOff
  NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed
  NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed
  --
  [*] -> CapsLockOff
  CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed
  CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed
  --
  [*] -> ScrollLockOff
  ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed
  ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed
}

@enduml

[Ref. QA-3086]
WARNING
 This translation need to be updated. 
WARNING

Conditional [choice]

The stereotype <<choice>> can be used to use conditional state.

🎉 Copied!

@startuml
state "Req(Id)" as ReqId <<sdlreceive>>
state "Minor(Id)" as MinorId
state "Major(Id)" as MajorId
 
state c <<choice>>
 
Idle --> ReqId
ReqId --> c
c --> MinorId : [Id <= 10]
c --> MajorId : [Id > 10]
@enduml

Stereotypes full example [start, choice, fork, join, end]

🎉 Copied!

@startuml
state start1  <<start>>
state choice1 <<choice>>
state fork1   <<fork>>
state join2   <<join>>
state end3    <<end>>

[*]     --> choice1 : from start\nto choice
start1  --> choice1 : from start stereo\nto choice

choice1 --> fork1   : from choice\nto fork
choice1 --> join2   : from choice\nto join
choice1 --> end3    : from choice\nto end stereo

fork1   ---> State1 : from fork\nto state
fork1   --> State2  : from fork\nto state

State2  --> join2   : from state\nto join
State1  --> [*]     : from state\nto end

join2   --> [*]     : from join\nto end
@enduml

[Ref. QA-404, QA-1159 and GH-887]

Point [entryPoint, exitPoint]

You can add point with <<entryPoint>> and <<exitPoint>> stereotypes:

🎉 Copied!

@startuml
state Somp {
  state entry1 <<entryPoint>>
  state entry2 <<entryPoint>>
  state sin
  entry1 --> sin
  entry2 -> sin
  sin -> sin2
  sin2 --> exitA <<exitPoint>>
}

[*] --> entry1
exitA --> Foo
Foo1 -> entry2
@enduml

Pin [inputPin, outputPin]

Du kannst auch pin mit <<inputPin>> und <<outputPin>> stereotypes: hinzufügen

🎉 Copied!

@startuml
state Somp {
  state entry1 <<inputPin>>
  state entry2 <<inputPin>>
  state sin
  entry1 --> sin
  entry2 -> sin
  sin -> sin2
  sin2 --> exitA <<outputPin>>
}

[*] --> entry1
exitA --> Foo
Foo1 --> entry2
@enduml

[Ref. QA-4309]

WARNING
 This translation need to be updated. 
WARNING

Expansion [expansionInput, expansionOutput]

You can add expansion with <<expansionInput>> and <<expansionOutput>> stereotypes:

🎉 Copied!

@startuml
state Somp {
  state entry1 <<expansionInput>>
  state entry2 <<expansionInput>>
  state sin
  entry1 --> sin
  entry2 -> sin
  sin -> sin2
  sin2 --> exitA <<expansionOutput>>
}

[*] --> entry1
exitA --> Foo
Foo1 -> entry2
@enduml

[Ref. QA-4309]

Pfeilrichtung

Mit dem -> Symbol können waagerechte Pfeile erzeugt werden. Man kann die Richtung der Pfeile außerdem mit der folgenden Syntax festlegen:
  • -down-> (default arrow)
  • -right-> or ->
  • -left->
  • -up->

🎉 Copied!

@startuml

[*] -up-> First
First -right-> Second
Second --> Third
Third -left-> Last

@enduml

Man kann die Länge eines Pfeils verkürzen, in dem man nur den ersten Buchstaben der Richtung verwendet (zum Beispiel, -d- anstelle von -down-) oder die ersten beiden Buchstaben (-do-).

Beachten Sie, dass sie mit dieser Möglichkeit sorgfältig umgehen: GraphViz liefert normalerweise recht gute Ergebnisse, ohne das manuell eingegriffen werden muss.

Change line color and style

You can change line color and/or line style.

🎉 Copied!

@startuml
State S1
State S2
S1 -[#DD00AA]-> S2
S1 -left[#yellow]-> S3
S1 -up[#red,dashed]-> S4
S1 -right[dotted,#blue]-> S5

X1 -[dashed]-> X2
Z1 -[dotted]-> Z2
Y1 -[#blue,bold]-> Y2
@enduml

[Ref. Incubation: Change line color in state diagrams]

Notizen

Notizen können mit den note left of, note right of, note top of, note bottom of Schlüsselworten

an die Zustände gebunden werden. Die Notizen können sich auch über mehrere Zeilen erstrecken.

🎉 Copied!

@startuml

[*] --> Active
Active --> Inactive

note left of Active : this is a short\nnote

note right of Inactive
  A note can also
  be defined on
  several lines
end note

@enduml

Es ist auch möglich, freistehende Notizen hinzuzufügen.

🎉 Copied!

@startuml

state foo
note "This is a floating note" as N1

@enduml

Note on link

You can put notes on state-transition or link, with note on link keyword.

🎉 Copied!

@startuml
[*] -> State1
State1 --> State2
note on link 
  this is a state-transition note 
end note
@enduml

Mehr über Notizen

Es ist auch möglich, Notizen für einen verbunden Zustand zu erstellen.

🎉 Copied!

@startuml

[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

note right of NotShooting : This is a note on a composite state

@enduml

Inline color

🎉 Copied!

@startuml
state CurrentSite #pink {
    state HardwareSetup #lightblue {
       state Site #brown
        Site -[hidden]-> Controller
        Controller -[hidden]-> Devices
    }
    state PresentationSetup{
        Groups -[hidden]-> PlansAndGraphics
    }
    state Trends #FFFF77
    state Schedule #magenta
    state AlarmSupression
}
@enduml

[Ref. QA-1812]

Skinparam

Mit dem skinparam Befehl kann die Farbe und die Schriftart der Zeichnung verändert werden.

Sie können den Befehl auf die folgenden Arten verwenden:
  • Wie alle ander Befehle In einer Diagrammdefinition,
  • in einer Include-Datei,
  • In einer Konfigurationsdatei, die durch die Kommandozeile oder den ANT-Task übergeben wird.

Es können spezielle Farben und Schriftarten für stereotypische Zustände definiert werden.

🎉 Copied!

@startuml
skinparam backgroundColor LightYellow
skinparam state {
  StartColor MediumBlue
  EndColor Red
  BackgroundColor Peru
  BackgroundColor<<Warning>> Olive
  BorderColor Gray
  FontName Impact
}

[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle <<Warning>>
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

NotShooting --> [*]
@enduml

WARNING
 This translation need to be updated. 
WARNING

Changing style

You can change style.

🎉 Copied!

@startuml

<style>
stateDiagram {
  BackgroundColor Peru
  'LineColor Gray
  FontName Impact
  FontColor Red
  arrow {
    FontSize 13
    LineColor Blue
  }
}
</style>


[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle <<Warning>>
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

NotShooting --> [*]
@enduml

🎉 Copied!

@startuml
<style>
  diamond {
    BackgroundColor #palegreen
    LineColor #green
    LineThickness 2.5
}
</style>
state state1
state state2 
state choice1 <<choice>>
state end3    <<end>>

state1  --> choice1 : 1
choice1 --> state2  : 2
choice1 --> end3    : 3
@enduml

[Ref. GH-880]

Change state color and style (inline style)

You can change the color or style of individual state using the following notation:

  • #color ##[style]color

With background color first (#color), then line style and line color (##[style]color ).

🎉 Copied!

@startuml
state FooGradient #red-green ##00FFFF
state FooDashed #red|green ##[dashed]blue {
}
state FooDotted ##[dotted]blue {
}
state FooBold ##[bold] {
}
state Foo1 ##[dotted]green {
state inner1 ##[dotted]yellow
}

state out ##[dotted]gold

state Foo2 ##[bold]green {
state inner2 ##[dotted]yellow
}
inner1 -> inner2
out -> inner2
@enduml

[Ref. QA-1487]

  • #color;line:color;line.[bold|dashed|dotted];text:color

FIXME
🚩 text:color seems not to be taken into account
FIXME

🎉 Copied!

@startuml
@startuml
state FooGradient #red-green;line:00FFFF
state FooDashed #red|green;line.dashed;line:blue {
}
state FooDotted #line.dotted;line:blue {
}
state FooBold #line.bold {
}
state Foo1 #line.dotted;line:green {
state inner1 #line.dotted;line:yellow
}

state out #line.dotted;line:gold

state Foo2 #line.bold;line:green {
state inner2 #line.dotted;line:yellow
}
inner1 -> inner2
out -> inner2
@enduml
@enduml

🎉 Copied!

@startuml
state s1 : s1 description
state s2 #pink;line:red;line.bold;text:red : s2 description
state s3 #palegreen;line:green;line.dashed;text:green : s3 description
state s4 #aliceblue;line:blue;line.dotted;text:blue   : s4 description
@enduml

[Adapted from QA-3770]

Alias

With State you can use alias, like:

🎉 Copied!

@startuml
state alias1 
state "alias2"
state "long name" as alias3
state alias4 as "long name"

alias1 : ""state alias1""
alias2 : ""state "alias2"""
alias3 : ""state "long name" as alias3""
alias4 : ""state alias4 as "long name"""

alias1 -> alias2
alias2 -> alias3
alias3 -> alias4
@enduml

or:

🎉 Copied!

@startuml
state alias1 : ""state alias1""
state "alias2" : ""state "alias2"""
state "long name" as alias3 : ""state "long name" as alias3""
state alias4 as "long name" : ""state alias4 as "long name"""

alias1 -> alias2
alias2 -> alias3
alias3 -> alias4
@enduml

Display JSON Data on State diagram

Simple example

🎉 Copied!

@startuml
state "A" as stateA
state "C" as stateC {
 state B
}

json jsonJ {
   "fruit":"Apple",
   "size":"Large",
   "color": ["Red", "Green"]
}
@enduml

[Ref. QA-17275]

For another example, see on JSON page.


Privacy Policy      Advertise