活动图

简单活动

使用(*)作为活动图的开始点和结束点。

有时,你可能想用(*top)强制开始点位于图示的顶端。

使用-->绘制箭头。

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@startuml

(*) --> "First Activity"
"First Activity" --> (*)

@enduml

箭头上的标签

默认情况下,箭头开始于最接近的活动。

可以用[]放在箭头定义的后面来添加标签。

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@startuml

(*) --> "First Activity"
-->[You can put also labels] "Second Activity"
--> (*)

@enduml

改变箭头方向

你可以使用->定义水平方向箭头,还可以使用下列语法强制指定箭头的方向:
  • -down-> (default arrow)
  • -right-> or ->
  • -left->
  • -up->

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@startuml

(*) -up-> "First Activity"
-right-> "Second Activity"
--> "Third Activity"
-left-> (*)

@enduml

分支

你可以使用关键字if/then/else创建分支。

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@startuml
(*) --> "Initialization"

if "Some Test" then
  -->[true] "Some Activity"
  --> "Another activity"
  -right-> (*)
else
  ->[false] "Something else"
  -->[Ending process] (*)
endif

@enduml

不过,有时你可能需要重复定义同一个活动:

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@startuml
(*)  --> "check input"
If "input is verbose" then
--> [Yes] "turn on verbosity"
--> "run command"
else
--> "run command"
Endif
-->(*)
@enduml

更多分支

默认情况下,一个分支连接上一个最新的活动,但是也可以使用if关键字进行连接。

还可以嵌套定义分支。

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@startuml

(*) --> if "Some Test" then

  -->[true] "action 1"

  if "" then
    -> "action 3" as a3
  else
    if "Other test" then
      -left-> "action 5"
    else
      --> "action 6"
    endif
  endif

else

  ->[false] "action 2"

endif

a3 --> if "last test" then
  --> "action 7"
else
  -> "action 8"
endif

@enduml

同步

你可以使用 === code === 来显示同步条。

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@startuml

(*) --> ===B1===
--> "Parallel Activity 1"
--> ===B2===

===B1=== --> "Parallel Activity 2"
--> ===B2===

--> (*)

@enduml

长的活动描述

定义活动时可以用\n来定义跨越多行的描述。

还可以用as关键字给活动起一个短的别名。 这个别名可以在接下来的图示定义中使用。

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@startuml
(*) -left-> "this <size:20>activity</size>
is <b>very</b> <color:red>long2</color>
and defined on several lines
that contains many <i>text</i>" as A1

-up-> "Another activity\n on several lines"

A1 --> "Short activity <img:sourceforge.jpg>"
@enduml

注释

你可以在活动定义之后用 note left, note right, note top or note bottom, 命令给活动添加注释。

如果想给开始点添加注释,只需把注释的定义放在活动图最开始的地方即可。

也可以用关键字endnote定义多行注释。

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@startuml

(*) --> "Some Activity"
note right: This activity has to be defined
"Some Activity" --> (*)
note left
 This note is on
 several lines
end note

@enduml

分区

用关键字partition定义分区,还可以设置背景色(用颜色名或者颜色值)。

定义活动的时候,它自动被放置到最新的分区中。

}结束分区的定义。

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@startuml

partition Conductor {
  (*) --> "Climbs on Platform"
  --> === S1 ===
  --> Bows
}

partition Audience #LightSkyBlue {
  === S1 === --> Applauds
}

partition Conductor {
  Bows --> === S2 ===
  --> WavesArmes
  Applauds --> === S2 ===
}

partition Orchestra #CCCCEE {
  WavesArmes --> Introduction
  --> "Play music"
}

@enduml

显示参数

skinparam命令修改字体和颜色。

如下场景可用:
  • 在图示定义中
  • 在引入的文件中
  • 在命令行或ANT任务提供的配置文件中。
还可以为构造类型指定特殊颜色和字体。

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@startuml

skinparam backgroundColor #AAFFFF
skinparam activity {
  StartColor red
  BarColor SaddleBrown
  EndColor Silver
  BackgroundColor Peru
  BackgroundColor<< Begin >> Olive
  BorderColor Peru
  FontName Impact
}

(*) --> "Climbs on Platform" << Begin >>
--> === S1 ===
--> Bows
--> === S2 ===
--> WavesArmes
--> (*)

@enduml

八边形活动

可用用skinparam activityShape octagon命令将活动的外形改为八边形。

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@startuml
'Default is skinparam activityShape roundBox
skinparam activityShape octagon

(*) --> "First Activity"
"First Activity" --> (*)

@enduml

一个完整的例子

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@startuml
title Servlet Container

(*) --> "ClickServlet.handleRequest()"
--> "new Page"

if "Page.onSecurityCheck" then
  ->[true] "Page.onInit()"

  if "isForward?" then
   ->[no] "Process controls"

   if "continue processing?" then
     -->[yes] ===RENDERING===
   else
     -->[no] ===REDIRECT_CHECK===
   endif

  else
   -->[yes] ===RENDERING===
  endif

  if "is Post?" then
    -->[yes] "Page.onPost()"
    --> "Page.onRender()" as render
    --> ===REDIRECT_CHECK===
  else
    -->[no] "Page.onGet()"
    --> render
  endif

else
  -->[false] ===REDIRECT_CHECK===
endif

if "Do redirect?" then
 ->[yes] "redirect request"
 --> ==BEFORE_DESTROY===
else
 if "Do Forward?" then
  -left->[yes] "Forward request"
  --> ==BEFORE_DESTROY===
 else
  -right->[no] "Render page template"
  --> ==BEFORE_DESTROY===
 endif
endif

--> "Page.onDestroy()"
-->(*)

@enduml


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